各位抖 M,大家好。From Software 團隊新作《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)終於問世了,廢話不多說,邊編經過 10 小時的「暗影死到爽」體驗後,毫無疑問,《隻狼》確實是目前最爽的冷兵器砍殺神作。
對於玩過《黑暗靈魂》、《血源詛咒》的朋友,我知道你們都願意買遊戲。不過,如果你是一位喜歡單機遊戲,且嚮往和風美術,喜愛 ARPG 的朋友... 請聽我一言,先讓我勸勸你。《隻狼》就像是你苦苦追求多年的心上人給了你一次機會,當你以為你準備好要談一場轟轟烈烈的戀愛時,你才會發現這是一場體無完膚的虐戀。
這款遊戲,會摧殘你,卻又讓你無法自拔。
宛若戰國神妖誌的世界
比起《黑暗靈魂》系列那模糊不明的世界觀,《隻狼》和《血源詛咒》一樣直接明瞭的背景刻畫,只不過先前是維多利亞哥德風格,這次則是以大家熟悉的「日本戰國」為背景。
二十年前,「劍聖」葦名一心發動盜國之戰,沒有情感起伏的「狼」被忍者大師「貓頭鷹」收為養子,也成為一名技藝專精的忍者。二十年後,葦名一族國勢衰弱,狼之忍者不但失去了義父,也失去了他的主人,更糟的是,他也失去了記憶。
勿忘忍者的戒律。重要度僅次於父母之人,你要銘刻於心。
從今天開始,那就是你的主人。
要賭命保護主人,被奪走時務必救回。
認真說,光是主人公的中二設定,就讓人很難不喜歡《隻狼》。一位亂世流浪的孤兒,被忍者大師所訓練,長大後同樣成為忍者,以服事主公作為自己的終身使命,宛如一匹孤狼的身世,沒有選擇餘地的出身,卻似乎造就了他不屈的意志。
不得不提,From Software 在說故事的功力又更上一層樓了,或許這次的題材是他們所熟悉的日本戰國,因此光是遊戲開場那簡單的分鏡與直接明瞭的旁白,光是打開遊戲的前 10 分鐘代入感十足,我已經成為「狼」了。
當時,我以為我是隻狼,殊不知接下來 10 小時,我被虐得像隻狗。
真的跟《黑暗靈魂》完全不一樣
是的,與《黑暗靈魂》、《血源詛咒》不一樣,《隻狼》在角色培養上不再是等級與配點,雖然同樣有經驗值,但升級獲得的點數是用來點天賦技能的。再者,這次玩家不用再考慮什麼耐力與配點,你所要做的只有熟悉自身所有技巧,接下來就是實戰。
本作最大的特色便是冷兵器的交鋒,以及失衡(軀幹)打擊。過去玩《黑暗靈魂》系列,玩家緊盯的除了自己的耐力之外,還有 BOSS 的動作,但在本作加入了失衡要素,當畫面正上方失橫值滿值,就能發動一擊必殺的「忍殺」,就連 BOSS 也得死。
相對而言,本作因為沒有其他武器可以練,因此製作團隊刻意提高戰鬥難度,但也很親民地給予玩家提示。例如頭上冒出了「危」字,你就得當心敵人接下來的攻擊。
不過,就算有提示,敵人的攻擊還是相當快速,往往反應時間幾乎不足 0.5 秒,而在那當中你還得判斷閃避的方式(墊步或跳躍),甚至來個大膽的想法進行識破反擊。
邊編在一開始和野武士們熟悉戰鬥後,與第一隻小 BOSS 河原田直勝單挑,死到解鎖「龍咳症」,才僥倖擊敗他。
所謂的龍咳其實就是官方設定的處罰機制。「冥佑」機率是指玩家在死亡時有機會可得到額外的重生機會,一開始設定是 30%,但只要玩家死亡次數愈多,便會出現「龍咳」,冥佑機率也會隨之下降。
是說,邊編的龍咳已經累積到 4 了,就咳死我吧。
讓反應變成本能,讓自己成為「狼」
高難度的挑戰,自然有相當高的成就感。如果要我說《隻狼》和過去 From Software 的作品最大的不同,那就是宮崎英高要你學習成為一隻狼。
打從遊戲初期環境,開發團隊透過各種敵人設計,用一種潛移默化的方式令玩家逐步熟悉狼的每一個動作。包含遇到 BOSS 與小兵在場時,你是要開無雙還是走暗殺。俗話說的好,師父領進門,修行在個人。最終,你的決斷決定了你的生死。
當玩家學會「識破」後,狼的動作終於成形了。在遊戲中,敵人突刺攻擊是不可防禦的,也相當危險,但「識破」能夠瞬間找到破綻給予敵方大量失衡值,如果是識破小兵的穿刺,通常可反以忍殺。
在遊戲中,玩家會回到記憶時刻面對圓真大師兄,他的穿刺攻擊非常要命,且難以識破,每當我嘗試想識破的時候,總被他識破我的意圖。為了讓「識破」變成本能反應,邊編與圓真大師兄苦戰 2 小時(含中場吃飯時間),在最後一刻的生死存亡關鍵,終於識破他的識破(?)。
當你的基本防守技術達到了基本後,接下來的 BOSS 戰就是純粹的反應戰。是的,你會遇到更快、更狠、更兇的 BOSS,而你則是必須學習更多技能,來面對更困難的挑戰。
圓真大師兄,你的戰鬥力不過如此嘛... 咳!咳!咳!(這八成會變成以後新的接關 Meme)
戰!戰!戰到 San 值歸零,直到忍殺為止
同樣的,當初在玩《黑暗靈魂》時,自己也被巨狼希夫與亞爾特留斯虐得死去活來,但擊敗 BOSS 後伴隨而來的成就感,是如此的難以形容,這也是 From Software 作品的特色。
《隻狼》不外如是。如果你期待的是一場又一場的戰鬥,一次又一次的死亡,只求那最後一刀插死 BOSS 的忍殺高潮瞬間,《隻狼》肯定不會令你失望。
邊編苦戰 10 小時,只打到蟒蛇重藏 San 值便已歸零,這場戰鬥要一邊對付野武士與 BOSS,實在是難到靠北邊走... 不過高手在民間,說不定之後就能看到 Speedrun 達人來個全程無傷通關也說不定。
還有,讓我抱怨一下,野上玄齋,你這個有勇無謀的愚忠武士,死有餘辜就算了,還拉我一起陪葬...
畫面美到就像電影
美到不行,這次《隻狼》的動畫相當高水準,光是遊戲初期與大魔頭單挑這一幕便值回票價。葦名一族,龍胤之力,九郎主公,以及這位帥到亂七八糟的武士,葦名弦一郎。
根據遊戲前半劇情,葦名弦一郎應當就是二十年前發動盜國戰爭的「劍聖」葦名一心的後代,換句話說,葦名弦一郎的武藝超絕不在話下。另外,卿子應該是擁有龍胤之力的平田家一族,葦名弦一郎之所以需要龍胤的復生之力,為的就是挽救日益衰落的葦名勢力。
另外,遊戲中的敵人也不單純只有野武士,諸如預告片裡的巨蛇,還有赤鬼,這些原型幾乎都來自於日本神妖誌裡的妖怪。為了擊敗妖怪,你自己也得變成妖怪才行。
不管怎樣,《隻狼》真的是一部很適合拍成電影... 算了,當我沒說。有些遊戲,還是不要慘遭真人化比較好。
總結:被虐成狗的我,還是想成為那隻狼
或許是死到已經頭腦不清醒了,《隻狼》帶給邊編的印象衝擊是如此強烈,不僅是關卡的難度,美術的設計,戰鬥的哲學,血脈賁張的氛圍,作為一款砍殺動作遊戲,《隻狼》絕對稱得上是近年來少數的單機高優質作品。
尤其我必須得說,過去邊編最喜愛《黑暗靈魂》遊戲一開始的選單主題曲,這回開發團隊在《隻狼》的選單主題曲上也是超‧級‧好‧聽!
站起來,獨臂之狼。我還沒死爽。