平台上架三個多月的 Epic Games 商城來勢洶洶,在今(22)日 GDC 19 遊戲開發者大會坐談會中,官方發布相關數據訊息,Epic Games Store 啟動器已有 8,500 萬玩家數。
根據 Epic Games 官方公布,Epic Games 商城目前擁有超過 8,500 萬玩家數,其中基於使用者調查,有 40% 玩家稱沒有用過 Steam,有 68% 玩家打開 Epic Games Launcher 比 Steam 還要頻繁。除此之外,Epic Games 商城目前已有 5.5 萬已註冊開發者。
雖然 Epic Games 公布的數字看起來相當驚人,但並未提及月活躍使用者的數字,從 40% 使用者沒有 Steam 帳號推斷,很有可能都是《Fortnite》的年輕玩家居多。
另外,這也顯示出 Steam 本身依然是全球最大的 PC 平台發行商,根據 Steam 先前的回顧 2018 紀錄數據來看,Steam 每個月的活躍使用者仍有 9,000 萬以上
另外,有關近日 Epic Games 重金拿下 Quantic Dream 旗下遊戲以及黑曜石娛樂新作《外圍世界》 PC 遊戲平台發行權,官方在座談會中也提到,這樣的策略不是永久的,他們的目的只是希望改變整個開發者市場。
「我不覺得(發行獨佔)會一直持續下去。」Epic Games 商城總經理 Steve Allison:「這個策略我們大概只會走一陣子。我們只是推動商業模式,來幫助人們茁壯成長,但在某方面來說,我們也希望玩家光顧,或希望整個遊戲業向下配合我們... 我懂每個人有他的情緒,我在回答這個問題時也想得很多,但是沒錯,到了一個時間點我們就會歸零,我們可能在接下來幾年會幾乎沒有、或很少很少的獨佔遊戲。我們這個策略不會愈作愈大,我們只是在現在擴張時期才這麼做的。」
在這個座談會中,Epic Games 市場發行總監 Sergey Galyonkin 以及業務部部長 Joe Kreiner 也都在場。根據外媒記述,Steve Allison 強調 12% 抽成讓利為的是讓開發者成長,幫助他們在營銷結構有更充裕的營餘,他提及過去在零售時代開發者的營銷比往往不到 70%,因此 Steam 在當時確實帶給開發者好處,但當零售時代漸漸由數位下載平台取代後,更低的抽成讓利能讓遊戲業發展往好的面向走。
針對外界傳出 Epic Games 的 12% 抽成讓利只是暫時性策略,執行長 Tim Sweeney 親自回應:「我們之前已經說過了,12% 是我們的訂下的永久抽成比例,這不是噱頭,Epic 將會在 12% 比例商業模式下獲得健康的利潤。」