為了讓玩家進一步掌握新作情報,《進擊的巨人 2 -Final Battle-》製作人鈴木英生,近日接受了海外媒體訪問,暢聊新作到底怎樣「生」出來。
為擴大並活用「無雙」系列 IP,光榮特庫摩 2016 年採合作形式,取得授權並推出具備無雙特性的《進擊的巨人》同名遊戲,根據官方統計初代與 2 代出貨量合計,全球已有 170 萬套的出貨數字。
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新作《進擊的巨人 2 -Final Battle-》以超大型追加內容形式,搭配 2019 年最新第三季動畫內,外加家全新要素,帶來近一步的討伐巨人戰鬥。自前陣子閃電公開後,想必玩家應該有各種疑問吧!對吧!對吧!好喔,下面就來仔細問個,先讓大家心裡墊墊底,瞧瞧新作長啥樣。
《進擊的巨人 2 -Final Battle》決定開發的時間點
前作《進擊的巨人 2》開發後半段期,從原作、動畫網站了解第三季的存在,並在等待第三季內容大致明朗後,很快就萌生一定要做成遊戲的想法。
不用「進擊的巨人 3」,而是命名《進擊的巨人 2 -Final Battle》
基於新作以動畫季第三季為主,《進擊的巨人 -Final Battle》遊戲份量或許很難與本傳相比,但是依舊有第 1、2 季內容的再構成等不同樂趣。
當然,對於從未入手《進擊的巨人》遊戲系列的玩家而言,就算只有入手《進擊的巨人 -Final Battle-》同樣可以一口氣掌握第一季~三季動畫劇情的樂趣。
是的,「Final Battle」概念近似「猛將傳」。
光榮特庫摩旗下《信長之野望》、《三國志》的「威力加強版」以及《三國無雙》、《戰國無雙》的「猛將傳」都是以「升級版」形式,提供持有當作玩家的不同樂趣。
因此,才想到讓動畫第 3 季內容也能以「升級」的形式向玩家提供。
「-Final Battle-」是這次為了動畫第 3 季做出考量的升級形式,未來還未確定是否成為《進擊的巨人》遊戲本傳定番的升級形式。
《進擊的巨人 2 -Final Battle-》關鍵在只有遊戲的原創劇情
玩家在《進擊的巨人 2 -Final Battle-》可以玩到的第三季動畫部分,主要是「角色劇情模式」(Character Episode Mode),除了基礎的動畫劇情再現,裡面也會包括一些遊戲原創的內容,以補完的形式讓第三季劇情更佳完善。
當然,遊戲原創劇情,有可能出現不同於動畫版的角色觀點敘述!
為了新角色、新要素,現有角色能力一起調整了
這次跟著追加角色,同時增加了「對人立體機動裝置」、「雷槍」等新裝備;為此,現有角色同樣增加了相關新技能,並針對新角色的加入做出角色平衡調整。
「對人立體機動裝置」和「立體機動裝置」最大差異:射擊武器
「對人立體機動裝置」與基本的「立體機動裝置」同樣具有爽快動作特性;但是!兩者攻擊方法完全不同,例如新系統可以使用射擊武器,展開遠距作戰。再者,射擊武器除了普通子彈,還可以使用特殊效果子彈,針對不同戰況做出改變。
「對人立體機動裝置」可以在對戰巨人時,做出遠距戰鬥,相較原有的刀刃,可以取得範圍性攻擊視點。為了對付全新武器,巨人動作亦有做出調整,讓玩家可以恣意使用射擊武器。
新加入的「奪回牆外」就是收復土地,最多可玩 70 小時
「奪回牆外」是《進擊的巨人 2 -Final Battle-》的全新原創模式,玩家可以選擇自己喜歡的角色組成兵團,已奪回牆外為目標努力。
這個模式,其實是前作「故事模式」以日常橋段的形式存在,當時可以讓各兵團間交流、客製化、強化等。現在除了日常強化整備,因為物資有限,除了藉由「奪回強化」一點點收復土地,還要從收復土地裡面獲得資源,用以強化兵團。
因此玩家必須反覆地派出兵團,一點一滴收復,包括完成對應角色組合的專屬事件,基本完成約 30 小時,要素全部完成需 70 小時。
最新似乎比較少 IP 合作無雙,製作人:敬請期待
雖然是個人的意見,但是沒有任何意圖減少的印象。
因為理解無雙遊戲化可以讓原作粉絲喜歡是一個很重要的事情,因此在選擇合作 IP 時相對會非常謹慎。
從這個意義來說,如果有大量來自玩家、粉絲意見「想要這個做無雙遊戲啊!」,那麼可能就有一個團隊朝向這個目標努力喔~
同名動畫授權,戰略動作遊戲《進擊的巨人 2 Final Battle-》繁體中文版,現預計 7 月 4 日在 PS4、Nintendo Switch 以及 7 月 5 日在 PS Steam 推出。
本次產品共分 PS4 實體版/下載版(NT$1,990)、Nintendo Switch 實體版(NT$1,990)、PC Steam 下載版(NT$1,990)。
已持有《進擊的巨人 2》者可選購「Upgrade Pack」下載版,PS4、PC Steam 售價均為 (NT$1,380)。