在 2018 年夏季於日本推出的《殘機為零》(ZANKI ZERO),由 Spike Chunsoft 《槍彈辯駁》系列團隊的寺澤善德擔任製作人,菅原隆行負責遊戲總監,屬殘機生存 RPG 遊戲。今年 3 月中推出了繁體中文版,台港澳玩家可以不受語言隔閡影響,好好享受劇情。
什麼是《殘機為零》?
將你的遊戲年齡退到 20 年前,右上角有顯示生命數量的這種系統,就是「殘機」。但此殘機並非殘機,遊戲介紹會這樣講可能是因為看起來比較帥吧。
回歸正題,《殘機為零》結合 Roguelike +第一人稱即時戰鬥+解謎+養成+接近 AVG 的劇情文本量,外加《槍彈辯駁》系列的準心鎖定功能。綜合各種老遊戲元素,成為一種新的遊戲型態。
故事描述在虛構的末日世界中,各代表聖經原罪的 8 位複製人,在漂流廢墟「車庫島」上成長、衰老,並從象徵每位主角過去的「迷宮」中找出事件真相。
遊戲裡的複製人們並不像許多科幻作品敘述的一樣「毫無人性」(例如綾O零之類的),他們都曾經是進入社會沒多久的 25 歲普通青年,甚至在劇情前半段,他們一直都以為整個過程只是在拍攝電視實境節目而已。
而依照遊戲中的設定,這些複製人的壽命只有 13 天,若因為老死或被野獸攻擊而死,只要你的隊友能將亡者的續命鑰匙帶回基地,就可以利用跟大型街機長得很像的「續命裝置」,以幼童之姿重生。好險不是跟真的街機一樣要投幣繼續。
推進遊戲進度的關鍵節目「續命 TV」,每當映像管電視出現雜訊時,就是聽取小丑…不是,主持人男孩「秀」和綿羊「未來」的指示進行任務。有趣的是,替此節目主角配音的中尾隆盛和野澤雅子各是動畫《七龍珠》弗利沙和孫悟空的聲優。老孫吐槽弗利沙,可以,這很有梗。
多用點腦才能活下來
畫面採用第一人稱,戰鬥則是用即時系統而非常見的回合制。操控方式是以手把十字鍵為主,左蘑菇頭用來取得地圖上掉出來的物件。另一方面,複製人們的續命鑰匙也是古早手把的十字鍵形狀,可見遊戲團隊的巧思。(小編玩的是 PS4 版,PC 版操作方式會依設備差異作調整。)
對於一個習慣使用蘑菇頭的動作遊戲玩家來說,這種移動和攻擊方式比較不直覺,前面難免會經歷一段陣痛期。基本上敵方的動作都是會以數秒為一個單位移動或攻擊,不會因為玩家攻擊而停止動作,就算是不起眼的小怪也都強到靠北,所以多多使用「打帶跑」戰術就對了。
經過小怪洗禮後,我的立回觀念又變的更強了呢!(錯棚)
另一方面,角色狀態包含生命值、體力、精力、負重度、便意、壓力等,而年齡變化也會影響大多數值。在迷宮中每移動一層或是基地和迷宮中往返,時間就會往前推進,光是打一次 BOSS 就要經歷好幾次角色狀態大洗牌。所以除了探索以外,玩家也要花不少時間整頓。
而為了提高角色存活率,學習各項技能也是必要的,倉庫可以分擔素材,廚房用來準備食物,工作室強化武器,還有人類尊嚴維持裝置:廁所。要是角色不小心失禁了,不只攻擊冷卻時間會變長,壓力增加,還容易招小怪(怪物:真香)
最後,在打 BOSS 前需要經過「八殘之門」,也就是需要在 8 人同時生存的狀態下才能進入關卡。
如果探索過程中有人不幸喪生,到八殘之門前再回去基地續命,重走的時候會比較順一點。
續命系統的「死亡技能」雖然可以減少該角色同一原因死亡的機率,但你也料不到下一個被陰的是誰,或是這個角色是否會因為其他原因死亡。這遊戲就是這麼陰險刺激~
題外話,如果你的遊戲主機中有《槍彈辯駁》的遊戲記錄檔,遊玩《殘機為零》時有機會遇到黑白熊,經歷過超高校級絕望的玩家們還不暴打一波。
淺談劇情
雖然《殘機為零》跟《槍彈辯駁》同監督,但劇本不是小高和剛負責的,準備要大喊「幹你小高」的冷靜一點。
玩家在一開始可能會誤會這些以聖經七原罪創造的角色們,就是罪惡本身。但每走過迷宮一層,看過角色的過去,才明白不是只有「他」背負了這個罪名。也因為如此,玩家會在遊玩過程中,投射感情在這些角色上。
劇情可以說是《殘機為零》的核心概念,它描述了人類最複雜的面向。出社會後,我們常常會因為一些「大人的原因」作為理由而傷害其他人,當我們慢慢習慣這種做法,就會對「惡」麻痺。
尤其身為編輯,在玩第一章「怠惰的編輯」時,實在心有戚戚焉。體會到每個讀者從編輯撰寫的文章中,解讀的內容必會不同,進而影響其價值觀和人生。
所以我現在志在寫ㄎㄧㄤ文,有圖同享,有片就放,站在橋下享受迷因的業火。
總結
《殘機為零》要素複雜、解謎難度高、操控不易上手、戰鬥方面稍弱,也許對許多不同類型的玩家而言,這是一款需要多花點心力研究的遊戲。但遊戲設定和劇情設計相當不錯,推薦給喜歡黑色幽默或是可以接受《槍彈辯駁》惡趣味的玩家。
跟著我一起喊:把人類的!光明未來!秀出來!
※《殘機為零》繁體中文版已於 PS4 與 PC Steam 平台發售,普通版新台幣 1,690 元/數位豪華版新台幣 2,090 元。(遊戲含有血腥與暴力描寫,未成年者請勿遊玩與購買)