BioWare 新作《冒險聖歌》(Anthem)上市後成績黯淡,加上前一陣子經外媒爆料本作在一年半載的期限內趕工所完成的作品,也引發海外玩家對於工作室內部管理與 EA 高層的質疑。
然而,這一切或許有跡可尋,檯面上我們多半只能聽到領導階層的發言,鮮少能看到底下開發人員的心聲。如今,有位 Reddit 玩家注意到遊戲內的一則訊息,充份暗示著 BioWare 當時面臨的窘境。
這一切的意義究竟是什麼?
在《冒險聖歌》遊戲中翡翠深淵上方的山腳處,有一處營地遺留著 4 份殘留的文件,雖然僅是作為世界觀的收集品史料,但在你聽聞過 BioWare 之前開發狀況與遭遇後,有一份文件很難不產生聯想。
我問秘術師們世界的意義,而他們卻答不上來。他們有很多理論、很多點子、很多廢話。真相是,誰也不知道。但這不應該讓人們擔心嗎?有人提起此事時,大家不過是聳聳肩。他們怎麼能夠不在乎?怎麼會有這麼多人如此迷盲?他們難道不在乎我們活在這個沒有解釋的世界數千年了?
時間點回到 E3 電玩展結束後,遊戲被臨時改名成《冒險聖歌》的 BioWare 團隊被迫進入開發加速期,一位《冒險聖歌》開發人員向 Kotaku 表示:「OK,我們現在要做的就是這樣的一款遊戲,但是感覺上整個團隊要跟上現實還需要一段時間,這有點不好說,但因為遊戲內容當時還充滿一堆問號。」
「DEMO 影片建製的不夠完全,很多都是假的,就跟許多 E3 的宣傳畫面一樣。有很多狀況是〝我們真的要這麼做?〞〝我們真有這個技術?我們有這種程式工具可用嗎?〞〝飛行的盡頭要到哪裡?〞〝我們地圖要做得多大?〞」
答案是沒人知道。
當然,這 4 份文件本身並沒有先後順序,但看得出來內容是彼此關聯,不僅是「這一切的意義究竟是什麼?」文件的內容,另一份「一切的意義」也同樣有類似的暗示。
我突然頓悟。我們只能以一種角度看這個世界,若是你必須活在一個別人打造的迷宮中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你錯!要是塑造者打造的生物擁有直覺與衝動,吞噬、征服、獵殺,那這些不過是我們的天性。戰爭發生也不是我們的錯,誰叫塑造者把我們打造成這樣!貪婪也不是我們的錯,我們的天性如此。
這些文件在海外論壇引起廣大迴響,不少玩家相信這絕對是內部團隊基層員工寫出來的開發心聲,畢竟只有他們心裡最清楚遊戲究竟出了什麼問題。但是,基層的意見能不能上達天廳,有時並沒有那麼簡單。
至於有沒有答案,或許從玩家的市場反應來看,這或許就是最真實的告白了。