索尼終於說話了!外媒 Wired 稍早獨家披露索尼首度鬆口「PS5」也是次世代 PlayStation 主機的初步規格,跟外面爆料的八卦不會差太多,詳情看下面整理。
消息來自 Wired 前往索尼總部訪問「PS5」首席系統架構師 Mark Cerny,根據報導描述,除新機硬體一定會比 PS4 更強大,外加持續提升硬碟讀取速度,帶來更優異的聲光娛樂表現等。
・繼續採用 AMD 客製化架構。
・搭載 SSD(無透露是否為 PCIe 4,有客製化的可能)。
・向下支援 PS4。
・相容 PS VR。
・支援 8K 顯示卡。
・還是會有實體光碟片。
・不會在 2019 年內開賣。
延續 PS4 的成功,Mark Cerny 透露「PS5」會繼續使用 AMD 客製化架構,包括 7 奈米製程的 AMD Zen 2 搭 AMD 次世代 GPU Navi 的組合,並另外加入即時光線追蹤支援。
基於音效能力在 PS3 到 PS4 之間沒有太大的長進,目前已知「PS5」會加入 AMD 3D 強化空間音效技術,使「PS5」透過電視揚聲器與環繞聲,感受更具沈浸性的次世代音效體驗。「PS5」將可以相容 PS VR 硬體。
因應 AAA 遊戲的巨量資料規模,硬體讀取速度更顯重要,為了縮短玩家移動地圖的讀取時間,外加大容量 SSD 硬碟的普及,「PS5」將選用 SSD 作為儲存媒介。
根據 Mark Cerny 以《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)的讀取展示。蜘蛛人的快速移動讀取時間,PS4 Pro 是 15 秒,但是....「PS5」的開發機只要 0.8 秒。
看起來,「PS5」的 SSD 會是秘密武器之一,索尼並未明示規格,但是 Mark Cerny 宣稱這個 SSD 頻寬高於現有 PC 使用規格。
值得注意,Wired 在報導中提到「PS5」支援 8K 內容,但沒有說明是 8K 的遊戲又或者是支援 8K 解析度影像,值得繼續追蹤。
對!「PS5」會繼續使用實體遊戲片。就算現在是個數位下載時代,就連藍光播放器都已經式微,但是面對既有習慣與市場成熟度,就算有一天無光碟播放器是常態,但是目前的「PS5」版本仍會繼續相容實體遊戲片。
另外,基於整體硬體架構延續,「PS5」得以向下相容 PS4 遊戲。
其他情報像是索尼已經加速腳步提供開發機,持續給更多開發商。當然,索尼還沒有鬆口下一台主機的名稱線索,「PS5」只是我們習慣這樣的稱呼。
附帶一提,索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁吉田修平,轉貼了此文章,並詢問大家期待下一台主機有啥功能。因此,我們可以推斷,索尼此時放話,無疑一邊佈局一邊看個市場風向。
最後,「PS5」的正式產品規格與內容,請參照官方最終的產品發表。