由獨立工作室 Triternion 所開發的中世紀多人對戰遊戲《雷擊劍鬥》(Mordhua)自 Steam 近期上架後強勢走紅,首週銷售就突破 50 萬,在線人數高達 6 萬。遊戲之所以會熱門,一定有它的魅力。當你親身走入戰場,舉起你的劍手起刀落的那一刻,便知道這遊戲有多歡樂。
《雷擊劍鬥》主打的是以中世紀為背景的冷兵器戰爭,金屬碰撞聲以及士兵的嘶吼聲充斥整個遊戲戰場,讓人彷彿真的置身在中世紀的戰場中。
高爽度砍殺,50 多種兵器選擇
以往相同類型的遊戲,通常會透過添加 AI 士兵,朔造出戰爭的感覺。《雷擊劍鬥》則不走這套,直接支援高達 32v32 的戰鬥,尤其是近戰武器的砍殺感十足,血肉模糊的畫面十分寫實,真正意義上讓玩家感受 「準戰爭級別」的遊戲體驗。
遊戲的兵器種類相當多,除了最常見的刀、槍、劍、戟之外,還有長弓、弩、飛斧這類型的「遠程兵器」,或是燃燒彈、煙霧彈、石頭這類型的「投擲兵器」,甚至還有「陷阱」可以使用,不過遊戲中最熱門的兵器還是嘲諷、打人兩相宜的神器「琵琶」。
弓箭續力時有明顯的晃動,彈道會有明顯的下墜,另外,誘導敵人走向「熊陷阱」可以造成大量傷害。
極度寫實的攻城器具/防禦工事
筆者認為《雷擊劍鬥》對於戰場模擬的琢磨非常出色,各個地圖都有相當多的「戰爭器具」可以使用,比如投石車、弩砲。
另外,玩家還可以使用工匠鎚來設置各種「防禦建設」創造地形優勢,可在特定地點,使用工匠槌可以建設掩體或是障礙物。
寫實版《榮耀戰魂》,多向戰鬥系統
遊戲整體給人的感覺,就有如寫實版的《榮耀戰魂》(For Hornor)或是強化版的《騎士精神︰中世紀戰爭》(Chivalry: Medieval Warfare)。尤其戰鬥系統的部分,《雷擊劍鬥》同樣也是採用「多向」的攻擊、招架系統,不過《雷擊劍鬥》不只是三個方向,而是 360 度,變化更為多樣。
相較於《榮耀戰魂》,《雷擊劍鬥》整體更加寫實。沒有華麗的招式,也沒有任何劇情設定,而且遊戲中還加入射擊遊戲的「爆頭」機制,不只是遠距離的弓箭,近距離武器也會觸發,一但招架失誤就直接人頭落地。
是的,沒有頭盔的話,近戰武器和遠程武器爆頭能夠直接擊殺。
連線體驗極差是痛點
遊戲上市至今約有一週的時間,服務器仍然呈現「停擺」的狀態,許多網友反應排不進遊戲,筆者嘗試數次也都以失敗告終。幸好玩家可以自行選擇伺服器加入,已經有幾位熱心的網友架設台灣伺服器,PING 值最低約落在 20 左右。不過大多數玩家都選擇自架伺服器的情況,不免讓人有服務器「形同虛設」的想法。
簡單來說,本作遊戲性高,《雷擊劍鬥》絕對稱得上是一款佳作,但是這類戰鬥過程需要依靠預判和反應力的遊戲,連線品質是極度影響遊戲體驗。如果短期內能夠改善,這款遊戲肯定能夠續航好一段時間。倘若官方遲遲未能改善連線品質,相信玩家的熱情終究會被消耗殆盡。
《雷擊劍鬥》(Mordhua)目前已在 Steam 上架,售價新台幣 438 元。