Steam 近期有一款玩法非常新穎的自行車類型遊戲,不僅用少見的「速降運動」當作主題,還結合近期相當流行的 Roguelike 要素,讓自行車遊戲呈現出新的面貌,它就是速降王者《Descenders》。
以往自行車題材的遊戲,大多是以「競速」作為遊戲核心,《Descenders》則不然,它是以極限運動中的「速降運動」為核心。速降運動簡單來說,就是在高速的環境下使用各種技巧「適度」的減速,並做出各種華麗特技的極限運動。
不以競速為目標的《Descenders》,自由度相當高。比如偏離賽道的情況,一般的處理方式是強制傳送到賽道,《Descenders》則完全沒有任何的限制。你可以在完全不走賽道的情況下到達終點,甚至可以在地圖上自由騎行。
Roguelike要素:每場都是新的體驗
首先,本作一大特色便是結合 Roguelike 要素,每場都是新的體驗!《Descenders》在合理的情況下結合「隨機生成場地」與「永久死亡」的概念,讓遊戲有一定程度的「隨機性」。
地圖主要按照三種參數進行隨機生成,分別是坡度、曲線、特技,讓每一場都有全新的跳台、斜坡、急降地形,大幅提高遊戲的「重玩性」。
遊戲起始有 4 點生命,歸零就必須重新來過,與Roguelike「永久死亡」的概念類似。雖然聽起來相當硬核,不過《Descenders》有加入「獎勵目標」的機制來平衡難度,透過完成獎勵目標可以獲得額外的生命。
擬真物理引擎與操作反饋優秀
「擬真」對於寫實向運動類型遊戲來說,尤其影響遊戲體驗,《Descenders》顯然在這方面下了不少工夫。高速狀態下,不僅方向會變得難以操控,還會停止繼續踩踏板;飛空狀態下,錯誤的落地角度或是過高的墜落幅度都會造成摔車。
俗話說「特技一時爽,爽完進墳場」,在《Descenders》中尤其如此。即使沒有強迫一定要做出高難度的特技動作,大多數玩家還是會選擇「奮不顧身」,其中最主要的理由,就是優秀的操作反饋所帶來的成就感。
豐富的收集養成要素
相較於「等級」機制,《Descenders》採用的是更寫實的「名聲」系統。透過遊戲的表現、通關,可以提升名聲並解鎖造型。對於造型興趣不大的玩家,也能透過特定任務解鎖場地,比如沙漠、叢林,雪地。
運動遊戲可少不了音樂元素。《Descenders》與知名的 Drum&Bass 音樂公司《Liquicity》合作,背景音樂質量高,也成功打造出良好的遊戲氛圍。
整體而言,本作是非常優秀的自行車題材遊戲,難度屬於「易學習、難精通」的類型,適合喜歡自我挑戰的玩家。
《Descenders》支援繁體中文、簡體中文介面,不過翻譯顯然不夠精準,容易讓人誤解。互動性低是目前最主要的問題,目前可以把本作視為一款單機遊戲。