雖然受到 Epic Games 獨佔 PC 平台的些許影響,但作為承繼《Left 4 Dead》玩法精神的層面來看,《末日 Z 戰》(World War Z)依然取得還不錯的銷售成績,近日開發團隊 Saber Interactive 接受外媒訪問,他們的執行長 Matthew Karch 再度表達對 Valve 旗下另一款遊戲有著高度興趣,《戰慄時空 2》(Half-Life 2)。
根據 GameWatcher 訪問,Matthew Karch 表示自己本身就是 Valve 與《戰慄時空》的粉絲,而他也真的有前去接洽 Valve,希望獲得讓 Saber Interactive 進行《戰慄時空 2》重製版的開發合作。
Matthew Karch:在我們完成《Halo Anniversary》與《Halo 2 Anniversary》士官長合輯的重製後,我去找了 Gabe Newell,因為我之前就跟他很熟了,我跟他說我想重製《戰慄時空 2》。這是我一直想做的,我不會改變遊戲裡的任何內容。我只要求營銷分潤,且不需要很大份額的分潤。我是真的很想這麼做,因為我好愛那款遊戲。
是的,為什麼是《戰慄時空 2》?顯然 Karch 不只是單純的 Valve 遊戲粉絲,而是看出這個古早的經典射擊冒險之作有著龐大的社群影響力,就像《Left 4 Dead》一樣。
Matthew Karch:《戰慄時空》跑哪去了?Valve 之前開發的《戰慄時空》,早在《Left 4 Dead》之前就有《戰慄時空》了,我認為這遊戲需要一個重製版,因為我們透過《末日 Z 戰》成功打到了喜愛《Left 4 Dead》玩家們的市場。我猜其他開發者也打算類似的遊戲。但是,高登‧弗里曼,老天,他就跟士官長一樣是個經典。這遊戲怎麼不見了?
電子遊戲的歷史發展至今已橫跨好幾個世代,許多過去舊有的經典遊戲,往往透過重製以符合時代潮流的高畫質蛻變重生,再次展現遊戲魅力。這不僅是作為老玩家的一種情懷的紀念,也是上個世代留給新生玩家族群的一種饋贈。
然而,雖然 Matthew Karch 心中想的很浪漫(還有分潤想得很美),最終 G 胖還是打槍了這項提案。最終 Karch 得到來自 Valve 的回覆是:「抱歉,如果我們想做重製版,我們會打算自己來做。」
最後,GameWatcher 問及為何《末日 Z 戰》選在 Epic Games 平台作 PC 獨佔,Karch直白表示這不是為了錢,而是:「我相信這麼做能為業界帶來重大的轉變。」就字面上來說,Epic Games 平台確實為遊戲開發者們帶來分潤上的利多改變,但持續燒錢的獨佔政策能否支撐到 Steam 平台跟進,依然是未知數。
電影改編同名遊戲《末日 Z 戰:死裡逃生》自 4 月 16 日起已登上 PS4、Xbox One、以及 PC Epic Games Store 平台。遊戲評測情報可參閱本站先前報導。