在繼法國、幕府、羅馬甚至是《戰鎚》之後,Creative Assembly 當家策略遊戲《全軍破敵》系列,在上個月底推出新作《全軍破敵:三國》(Total War: Three Kingdoms),不只在開賣首週就突破百萬套,更創下了玩家同時在線紀錄。
如果你還是遲遲沒入手本作,或是欠缺別人最後的臨門一腳勸敗,希望本篇評測能夠成為你心頭上的那一腳。
壯闊戰場再進化,但讀取速度就...
若說《全軍破敵》系列最好玩的地方,當然就是那充滿史詩感的戰場了。本次除了新增了讓武將強度破表的「演義模式」外,在製作組引以為傲的美術引擎的幫助下,《全軍破敵:三國》那大軍交鋒的壯闊感也得到了相當顯著的進化。
將鏡頭拉近後,不管是兩軍交戰時的混亂、還是武將施展技能的霸氣都有相當驚人的視覺表現,就連一根箭矢和一束芒草都相當清晰自然,美術細節上的考究足以給上滿分,更令眾多媒體讚揚本作幾乎可以堪稱是歷代最優秀的一部作品。
唯一的問題就是要呈現這樣的戰鬥,讀取速度優化有待加強,筆者個人第八代核心的 I7 跑 1080P 最高畫質,只要兵員稍多,都可能要讀取數分鐘之久...... 某方面來說令人相當不耐。
不過只要撇除讀取速度,本作還是加入了一個不得不給滿分的新要素,那就是三國遊戲一定要有的「單挑」。
在本作中,玩家在戰場上隨時可以對特定武將下達單挑指令,一但單挑成立,雙方的軍隊就不會干預單挑中的武將。如果你的武將拳頭比較大,打贏了單挑就能夠得到極高的士氣;相對的如果你不小心失手,單挑的武將永久陣亡,士氣也會跌落谷底。這個系統可說是完全打中了三國愛好者的死穴。
呂布的個性非常忠於史實...
另外,雖然有臉名將的數量不多,但遊戲還是提供了五行屬性以及豐富的武將培養要素。
每名武將都有不同的職業和天賦,根據這些能力的不同,他們適合的位置也不一樣,玩家除了要靠戰鬥和給予裝備來提升它們的能力外,與他們培養足夠的忠誠度這點也相當重要。
筆者個人就曾在聘用呂布後,把「的盧」和各種神裝一口氣裝到呂布身上,下回合呂布果斷帶著滿滿的兵源和一身神裝跑路…… 但這部分相當三國,所以筆者認為很可以。
外交系統豐富,但內政依舊短板
除了戰鬥外,《全軍破敵:三國》也有著相當豐富的內政要素。其中不得不提的,就是本代的「勢力專精」和「外交」要素。
在本作中,「絕大部分」的角色都擁有一種勢力專精的數值,這些數值可以讓角色發揮不同的特殊能力,且基本上都很符合該角色在演義中給人的印象。
像是新手角曹操,他的「信用」可以煽動其他勢力開戰,而孫堅的「勇猛」則能夠幫助他快速的補充兵員。其中個人最喜歡的是女強盜鄭姜的「惡名」,這個能力可以幫住她獲得名聲和朝貢,但相對的她的外交難度特別高。建議新手一開始可以先從那些能力強勢的角色開始玩起。
再來就是本代的外交要素相當豐富,不管是朝貢需求、交戰需求、聯姻、甚至是交換領土或單純的交流,光是外交就擁有超過 20 種以上的選項等著你來選擇。再者,本作將外交條件給數值化,讓你可以更簡單地看到你的條件和需求對對方是否等值。
當遊戲進行到一個程度時,你還可以開啟臥底網,進而實行更加複雜的指令,如果你掌握了訣竅,甚至可以一兵不發就靠交換領地持續擴張或讓對手主動跳反,這些豐富的要素讓外交變得相當有趣。
而舊有的科技樹,在本次也很入境隨俗的改成了水墨風格。這些「改革」每幾個回合可以進行一次,藉此解鎖一些功能性建築和能力。雖然看起來不起眼,但如果你想變成農業大亨或走以戰養戰路線,這些改革會對你造成相當大的影響。
另外,遊戲中時不時還會根據使用的勢力發生一些史實事件。
例如,孫堅是否要交出玉璽、又或是曹操是否要跟殺父仇人決裂等等,這些事件會某種程度的影響你之後的路線。有時候如果發展不佳,先服軟也並非是壞選項,像筆者在高難度就先果斷先支持袁術稱帝……之後在煽動其他勢力與他開戰,簡直不亦樂乎。
隨著進度推進,本作也有著宮廷系統的設計,但老實這部分有點雞肋,頂多只能拿來安撫一些個性容易跳反的不忠之輩,玩到一百多回合後就算你完全不打開這個系統,也對遊戲完全沒影響,但內政部份有短板已經是《全軍破敵》系列的慣例了,相信大部分玩家應該不會介意。
結語:瑕不掩瑜的必玩名作
以目前的表現來看,《全軍破敵:三國》可說是 2019 上半年最優秀的策略遊戲,雖然在內政和天梯對戰上仍有不少瑕疵,名將的設計也可以看到許多趕工的影子,但不只是遊戲體驗可圈可點,內容豐富度更是足以血洗隔壁棚的老系列。
如果你是喜歡三國的玩家,強烈推薦你務必入手這款足以堪稱「重新定義」三國的佳作。