美商藝電(Electronics Arts,下稱 EA)之前因為《星際大戰:戰場前線 2》所爆發的「Pay to Win」戰利品爭議後引發一連串風波,並讓歐美政府開始相繼關注戰利品涉嫌賭博的對策。不過,近日 EA 出席英國政府的說明會時,對戰利品的解釋再度引起關切。
就在本週三,英國下議院的數位文化媒體暨運動委員會(Digital, Culture, Media, and Sport Committee,DCMS)舉行有關電子遊戲戰利品箱機制涉及賭博公開討論會,EA 法務暨行政事務長 Kerry Hopkins 代表出席,面對蘇格蘭民族黨議員 Brendan O’Hara 的質詢,表示戰利品箱純粹是「驚喜機制」(surprise mechanics)。
「首先,我們不叫它戰利品,它比較像是驚喜機制;」Kerry Hopkins 表示:「假設你去... 一個賣很多玩具的商店,你如果有找過驚喜盒的話,你會知道那是人們喜歡的東西。他們喜歡驚喜(They enjoy surprises)。因此,這種機制在玩具上已經行之有年,不論是健達出奇蛋(Kinder Eggs)、寵物蛋(Hatchimals)、或是驚喜寶貝蛋(LOL Surprise)都是。我們確實有在《FIFA》裡設定這個機制,-當然這也是我們的大作,我們的 FUT 轉會市場與組合包-這些都是合乎倫理且有趣的,也能讓人感到樂趣。」
當然,Hopkins 也同時表示反對那些將戰利品機制視為賭博的證據,不過這些證據似乎已足夠讓比利時與荷蘭兩國立法禁止戰利品箱。
最後,Hopkins 仍為 EA 堅守立場,「我們不同意遊戲具有成癮性,」Hopkins 表示:「我告訴你,美商藝電是一間非常負責任的公司。」
不過,恰好像是在呼應 EA 說法一般,SEGA《音速小子》官方推特刻意發布一則推文,驚喜地表示他們將為《音速戰馬》(虛構)推出「驚喜機制」,並強調這些小馬們待遇絕對合乎倫理,並獲得許多網友按讚轉推。
當然,這應該只是一個小小玩笑,應該不至於傷了 EA 與 SEGA 兩家遊戲公司的和氣才是。至於 EA 堅持的「驚喜機制」能否讓英國政府回心轉意,或許需要各位鍵盤師爺翻譯翻譯了。