由巨鳥多多工作室引爆的《自走棋》風潮開始,令 Valve 與 Riot 在近期相繼投入新作市場爭搶,而 Riot 本家開發的《聯盟戰棋》(Teamfight Tactics)雖然一推出就因為連線問題塞爆伺服器,導致多國進入延後上架狀態,但仍無損玩家們的高度關注。
所幸,筆者在亞洲圈少數沒有關服的日本第一時間體驗到《聯盟戰棋》新玩法,本作似乎不單純只是模仿或致敬,想在這波自走棋潮中殺出一片天,看起來 Riot 是真的有備而來。
《聯盟戰棋》的基本概念與其他的自走棋並沒有太大不同,包含共用棋池、每回合 5 隻英雄的選擇、根據等級決定出戰上限和抽出高級棋的機率,以及存錢的利息和連勝連敗的計算公式,大部分規則都跟現行的自走棋差不多。
但是,除了有將近 20 種的職業和種族之外,《聯盟戰棋》自然還有一些獨到之處。
更加吃重裝備、站位,Penta Kill 快感延續到了 TFT
《聯盟戰棋》同樣也有野怪掉落裝備的環節,但比起其他的自走棋,這邊的裝備影響可說是相當驚人。 不只是配裝的靈活性和功能性遠比巨鳥多多本家的《自走棋》更多,裝備合成和掉落的數量也更多,玩家如果集中培養,很輕易就可以養出一隻真正的神裝角色。
筆者個人就曾經把全法力裝拿去獨養一隻卡特,光是 3 秒的死亡蓮花就直接來了個 Penta Kill,這方面只能說果然還是熟悉的 LOL 風格。
布陣變得相形重要,節奏感加快
值得注意的是,在其他自走棋不是很重要的布陣問題(因為棋子會自動走向可以攻擊的位置),在這邊意外的有相當關鍵的影響。因為除了刺客以外的棋子,都會嚴格遵守 42 個棋格的移動方式。
因此,只要有棋子擋住去路,近戰棋子就會毫無用武之地在外發呆,這也使得慎和鏡爪之類有著範圍保護技能的英雄相當棘手,筆者遇到角落蹲防這招一時也沒想到破解的方法。
另外,《聯盟佔棋》雖然一場還是要將近半小時之久,但其實節奏多少有經過調整。
在本作中,一場戰鬥的限制時間為「40 秒」,一但超過了這個時間還未判定勝負,則會雙方各打五十大板後各自退場。這點甚至在野怪上也一樣。且只要「玩家仍為偶數」,玩家間的對戰就永遠是抓對廝殺,而非與「玩家的鏡像」對戰,這些方式都一定程度的加速了遊戲的歷程。
增加逆轉性的「選秀」環節
在傳統自走棋中,前半場牌運好的玩家總是能保持一定的優勢,一來是因為他們不需要反覆重抽,而得以靠利息和連勝累積財源。二來,他們已經佔去了同類棋池中的一大部分,使得後進玩家難以抽到同類的棋子。
而為了對抗這個情況,《聯盟佔棋》設置了一個相當有趣的「選秀」環節。每隔幾回合,玩家就會被傳送到選秀會場中,這個會場中總共會有 10 隻不同的英雄「免費」等著玩家挑選。
這些選秀英雄身上會隨機帶著不同的裝備,另一個有趣的是,挑選這些英雄的順序,是以「玩家當前排名」的順序來判斷的。換句話說,目前排名越低的玩家,越有機會及早拿到想要的英雄,就跟 NBA 一樣。
相對的,目前已經名列前茅的玩家,則只能挑人家剩下的,筆者個人就曾數次看著自己想要的裝備或英雄被那些陣容亂七八糟的新手挑走,只能說各種肉痛啊!
結語:《聯盟戰棋》真的很好玩
雖然難以排除跟風的性質,但老實說《聯盟戰棋》的確算是相當好玩,不只是特性數量超多,也將許多原本雞肋的設計給優化,進一步讓遊戲變得更加燒腦。
以幾乎玩過市面上每一款自走棋遊戲的筆者個人來說,《聯盟戰棋》的遊戲性確實與眾不同且極具吸引力,在市場選擇的競爭下,憑藉《英雄聯盟》的廣大人氣,自走棋的寶座相當有機會被《聯盟戰棋》拿下。
當然啦,前提是官方先把伺服器修好就是了…… 😅