坐擁全球最大的 PC 玩家市場,中國遊戲業向來以嚴格的和諧審查廣為人知,隨著中國遊戲大廠如騰訊的跨海投資與收購遊戲開發商,不僅持續影響全球遊戲開發產業,更是加劇了遊戲版本的審查,而幫兇可能就是玩家們所熟悉的美國各遊戲知名開發商。
洛杉磯時報(LA Times)昨(22)日報導點名《英雄聯盟》開發商 Riot Games,指出美國遊戲開發公司替中國政府打造遊戲實名驗證的「防沉迷系統」,這對美國數位隱私協會(Digital Privacy Alliance)而言是一個明確的「問題」所在。
「對美國公司來說,真正的問題在於你是否願意參與這種監控,」DPA 執行董事 Matt Erickson 向洛時記者表示:「如果他們真的選擇參與,這些公司就是在已知情的狀況下成為中國警察國家的幫兇。」
近年中國對電子遊戲的審查日趨高壓,而像騰訊、網易這類遊戲大廠在發行遊戲受到的壓力也愈來愈大,令他們被迫施行實名策略,接入公安權威數據平台,進一步校驗每一位玩家遊玩時間來進行防沉迷規範。不只是中國的《英雄聯盟》,就連《王者榮耀》與多款手遊也是如此。
根據洛時報導,Riot Games 據稱受到來自母公司騰訊的壓力,依照中國文化旅遊部去年提出的規定開發所謂的「防沉迷系統」。從 DPA 的觀點認為,遵照中國政府指示而開發限制遊戲時間與監控程式的美國開發公司,某種程度上皆是助長中國政府對人民的掌控。
線上遊戲導入實名驗證不只中國,在南韓也要求玩家輸入身份證號碼與帳號連動,供政府與開發商進行遊戲帳號的保護控管,同時遏止作弊、代打、盜用等違法行為。不過,DPA 則擔心像這樣的數據收集系統很可能遭到政府機構的濫用,甚至可能令協助打造這些系統的美國開發商串通一氣。
「美國公司是美國社會的一部份,他們理應是我們信任的機構,並遵守美國的價值觀。」美國公民自由聯盟政策分析師 Jay Stanley 向洛時表示:「如果這些公司在海外營運,並參與威權政策的實行,那這就是一個真正的問題。」
2017 年,杭州綜試區便與 Google 簽署合作備忘錄,將針對數位行銷、跨境電商人才培養等方面進行深度合作。同時,包含近期媒體報導 Google 協助中國開發中文搜索引擎「蜻蜓」項目,雖然成了中美貿易戰發展的小環節,但已反映了 DPA 所擔憂的事實。
去年,中國在杭州試行宛若 NETFLIX 知名影集《黑鏡》真實上演的「社會信用體系」(Social Credit System),每一位居民在系統下都有其「評分」,並透過支付寶、智能電器與監視設備來評定人民,該措施預計在 2020 年推向中國全國各省,獲得全球與西方社會密切關注。
這樣的情景,可能會令不少玩家想起《Beholder》。
這款以「反烏托邦」為題材的獨立遊戲名作,作為一棟國家公寓管理員,你必須透過攝影機監視你所有的房客,並且找不違法行為,活像政府單位「抓耙子」。這樣的反烏托邦社會已經在中國開始實現,從社會、生活、直到玩家在遊戲層面皆全盤皆受檢驗。
當然,實名驗證的網路審查或許對台灣玩家社群感受不深,但另一項便和玩家切身的遊戲體驗息息相關,便是「內容審查」。近年來,因應中國對遊戲圖像與內容的和諧審查加劇,遊戲開發商經常必須針對中國市場進行遊戲內容「去腥羶色暴力」的改動。
2007 年,中國《魔獸世界》因應審批壓力,暴雪修改不死族與多個怪物模組和諧改動,被廣大玩家戲稱「血肉詛咒」改動,不僅是縫補者真的被縫起來,玩家角色死亡後釋放靈魂也不再產生白骨,而是墳頭和墓地。
當然,在各國法令,遊戲上市自然要遵循地方政府相關規定,例如德國禁止遊戲裡出現任何納粹符號,這也讓 Bethesda 對《德軍總部》系列進行修改;而在家機平台上的 R18 分級遊戲,在日本與美國也會因應各自的平台法規作出去除血腥和裸露的修改;歐洲各國則是對戰利品與內購機制採取嚴厲的保護未成年玩家立場。
2017 年,騰訊與《絕地求生》開發商 Bluehole 達成合作協議取得國服與《刺激戰場》手遊開發授權,今年再以和諧換皮通過中國當局審查的《和平菁英》,以「死亡後會向敵人揮手示意」的和諧特色風格造成話題,上架 3 天更獲得 1,400 萬美元營收。
本月初,Supercell 正式宣布了退出越南市場,因為越南外交部要求海外遊戲開發商必須提交一台儲存越南玩家數據的伺服器,並在當局要求時提供玩家相關數據與訊息等資料。同時,越南政府採取的和諧舉動還包括修改不合法規的遊戲內容、圖片等,《絕地求生》也將血液顏色、靜音按鈕改為藍色。諸多來自越南政府的監控,迫使 Supercell 退出越南市場。
沒錯,全世界各個國家都有其相關的內容審查,資源有限的開發商勢必得在有限時間與資源下決定國際版本的內容(畢竟多一個版本就多一道成本)。隨著遊戲開發者面臨市場的全球化發展,遊戲應如何針對特定市場進行改變,以及誰開在這些決定中擁有最終發言權,才是值得玩家社群關注的議題。
像是去年,Ubisoft 對《虹彩六號 圍攻行動》的場景美術進行了部份和諧改動,引來全球玩家砲轟,不願令《R6S》好不容易逆勢經營起來的社群粉絲流失,Ubisoft 最終決定在「風城行動」版本逐一恢復原本的遊戲美術設定,也挽回了社群的向心力。
隨著中國遊戲大廠持續向外投資各國遊戲開發商,去探究隱私監控與內容審查的議題顯然更加複雜。對於洛杉磯時報的說法,Riot Games 至今尚未作出官方回應。
例如,在中資主導(或投資)的影響下是否令遊戲更容易走向和諧化?亦或是玩家線上數據與個資是否存在被濫用的隱憂?都是未來遊戲產業值得關注的議題動向。近期玩家最關注的,便是 Epic Games 爆發過未經玩家許可便存取玩家 Steam 數據一案,直到現在 Epic Games 依然遭到社群撻伐。
網路隱私與內容審查的現狀不只是在中國,某些國家如禁玩《絕地求生》的印度,或是令 Supercell 退出市場的越南,也都面臨著同樣的問題。玩家口中戲稱的他國事務,在國際地位處境尷尬的台灣,說不定「和諧」恐怕也將成為玩家要面對的現實。
美國知名小說家馬克‧吐溫(Mark Twain)記述:「現實永遠比小說更加奇怪,因為小說會遵循(邏輯的)可能性來進行;但現實則否。」(Truth is stranger than fiction, but it is because Fiction is obliged to stick to possibilities; Truth isn't.)
我們正逐步迎向現實比現代電子遊戲更加荒謬的時代。