2002 年發行的《模擬樂園 2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),或許還有人記得,有一位狂人曾打造一個需耗時現實 12 年半才能跑完一輪的雲霄飛車軌道,如今那個狂人又玩出新的境界,這次他將紀錄推遲了將近 4 倍... 沒錯,在他打造的新軌道,必須耗上 45 年才能跑完一輪,現實時間。
去年,Marcel Vos 運用「區段原理」與「同步規則」,利用大圈與小圈軌道,以最慢的飛車速度辦到了要耗時 12 年半才能完成的軌道。這一次他同樣應用上述法則(詳見先前報導),只是這回他加入了一個機制:倒轉。
是的,Marcel 在打造大圈軌道時都設計了上坡與動力推進裝置,但刻意在飛車接近終點前不加設動力推進,以至於飛車無法攀上最後的高坡,然後開始倒退...
更厲害的是,這個倒退的速度竟然比原本發進的速度還要慢上 8 倍。
之所以能夠實現這樣的跑法,全歸功於 Marcel 去年向 openRCT2 開發者回報飛車倒退的速度會被吃掉,當這個 BUG 被修正後,Marcel 就開始潛心打造終極的地獄列車軌道。
另外,透過倒轉原理,他的研究發現原本最大圈數設定只能 7 圈,但在軌道設計成倒車的狀態下,飛車會額外再多跑一趟,換句話說大軌道的飛車得來回 8 次,小軌道的飛車才能發一台車。
別忘了,小軌道有 31 輛飛車,32 個區段...
即便使用遊戲的加速,Marcel 也不可能真的測試跑完全程,因此接下來就是時間的計算問題。
首先,他計算大軌道飛車需要 449,632 RCT 日才能來回一趟,而同步圈數因倒車原理被延長到 8 圈,因此小軌道飛車要發進需要 449,632 * 8 = 3,597,056 RCT 日;再根據區段原理,讓所有 31 台小軌道列車跑完一輪需要 3,597,056 * 30 = 107,911,680 RCT 日,換換成現實時間約 16,497 天。
也就是說要花費 45 年 72 天。
套句我最喜歡的一句網友回應:「來的時候是小孩,回去時已是男人。」甚至還有網友鼓譟 Marcel 開直播,看看 45 年後是否真的能夠跑完全程。
這個地獄列車之旅,說不定你我有生之年都無法看到它抵達終點的一天。