大部分《Minecraft》(我的世界/當個創世神)玩家們可能還記得,微軟曾在 2017 年的 E3 發表會上為這款遊戲公開一個名為「Super Duper Graphics」的官方高畫質材質包更新檔。如今,這項計畫經官方發布已確認取消了。
微軟在 2017 年 E3 發表會上承諾這個更新將會為《Minecraft》加入許多全新的內容,其中最大的重點就是將會帶來 4K 的解析度以及升級後的光影表現,藉此徹底翻新整款遊戲中的畫面表現。根據官方當時公開的資訊,這個材質包的其他詳細內容包含了:
體積照明(Volumetric lighting)
強化水面的材質,在水面加入反光效果
能夠呈現出物件邊角細節的動態陰影
方塊的反光效果材質,為鑽石塊等方塊加入特效
位原本只是平面的材質加上 3D 模組,像是鐵道以及枝葉等
從當時公開的資訊,不難看出開發商 Mojang 對於這個材質包的野心,但以結果論來看,對於一款在跨平台上發行的遊戲來說,這野心似乎有點太過龐大了。
就在最近,開發商 Mojang 在官方網站上揭露,由於《Minecraft》「Super Duper Graphics」材質包無法在多個平台版本上達到他們的預期,所以他們決定正式取消了這個高畫質更新檔的開發。
「我們知道這絕對會讓許多玩家感到失望,無論是工作室內部或外部的粉絲們對於 Super Duper 都有著很大的熱情,但可惜的是,我們對於這個更新檔在各個不同裝置上的表現並不滿意」Mojang 公告表示:「基於這個原因,我們終止了這個更新檔的開發,並且開始尋找其他能夠讓玩家以全新風格體驗《我的世界》的方式。」
而在 Kotaku 網站的追問之下,Mojang 也對於他們目前的「替代計畫」給出了一些小細節。
「我們試圖解決 Super Duper 的問題已經有很長一段時間了,」Mojang 的負責人表示:「我們希望能等到決定好未來的方向,才會正式談論這項計畫。我們正在透過我們的 Render Dragon 遊戲引擎尋找不同的選擇,我們在不久之後也會分享更多細節。」
雖然這個來自官方的大型材質包更新目前已經取消開發,但選擇在 PC 平台上遊玩 Java 版《Minecraft》的玩家,仍然有許多不同的非官方材質包可以選擇。