由 Gunfire Games 開發的第三人稱射擊新作《遺跡:來自灰燼》(Remnant: From the Ashes)已在台灣時間 8 月 20 日於 Steam 上架,迅速獲得超過 2,000 則正面評價,甚至在社群颳起一股「類魂射擊」話題,究竟這款射擊遊戲的特色在哪?它好玩在哪?可以肯定的是,在你買下去後,正如開發團隊先前在 E3 所言,「你會死很大」。
官方說的是真的。你至少一定會死上幾次,如果你還把難度調到惡夢,更是一場十死不生的旅程。
先從背景說起,《Remnant》字面上的意思是影涉本作劫後餘生的人類,時間似乎設定在二次大戰後到 60 年代區間,地球因來自遠古的邪惡令大地腐壞,而根蔓(Roots)也漸漸肆虐整個大地。
根據開場故事,某位英雄前去討伐邪惡的巨龍後,雖然讓巨龍受到烈火焚身,但英雄本人也未生還。如今你身為最後的希望,便踏上旅程前往一座神祕小島上的高塔,以求找出拯救全人類的關鍵。
是的,故事本身有點空洞虛幻且交待不清,但《Remnant》在氛圍與代入感的呈現倒是做得很踏實,除了讓玩家自由捏角客製人物外,也在遊戲中許多 NPC 對話與物品藏了許多細節設定讓玩家追尋史料與背景。
然而,當你故意把角色捏得跟蔣公一樣時,什麼氛圍跟代入感都是假的。😂
玩家會在 13 號實驗室(Ward 13)完成一開始的新手教學,能選擇 3 種不一樣的「典型」,有持拿獵槍與長劍,擅長遠距離輸出與迅速攻擊的「獵人」;有持拿散彈槍與戰斧,各方各面平衡的「前教徒」;以及身穿重甲、持拿大鎚與重散彈槍,擅長近戰攻擊的「拾荒匠」。
事實上「典型」看似職業,其實只初期的裝備配置選擇,因為玩家在後期還是可以客製自己喜歡的武器與配裝。
接下來是玩家們關心的戰鬥。以第三人稱射擊而言,《Remnant》表現中規中矩,槍械射擊的後座力表現非常帶感,近戰攻擊雖然僵硬有風險,卻也不失為一種選擇,加上翻滾的迴避,讓這款遊戲很容易想起另一款第三人稱遊戲,《全境封鎖》。
說實話,《Remnant》的翻滾更有類魂系列的緊張迴避感,在初期戰鬥,玩家應對各種不同根蔓怪物,都會經歷觀察學習過程,才能理解正確的攻略方式。
其中,本作主打的隨機生成的系統更是讓玩家推崇,雖然地圖變動不大,但是隨機的怪物配置與資源每一次進行都會不一樣,也變相增添遊戲的生命週期。同時,在地圖環境設計與怪物的戰鬥也息息相關,有時候你必須利用地形,有時則會被地形限制。
只要經過新手教學,玩家便可透過 Steam 好友系統自由加入遊戲,要注意的是如果該好友正在遊戲中,必須請該好友回到水晶存檔點碰觸水晶,才能讓所有人都加入遊戲。
遊戲難度可自由設定,雖然不影響掉寶,但經驗值與怪物造成的傷害都會大幅提高,而遊戲本身主打的「黑魂難度」設計不是說說的,因為就算是普通模式,穿著沒升級的防具被怪碰兩下很快就會倒地。
不得不說的是,《Remnant》在恐怖氛圍呈現上真的相當仔細,舉凡遊戲背景音樂,怪物的低吼與尖嘯聲,還有突如其來的偷襲或新異種怪物,往往在過關時令人心驚膽跳。
同時,遊戲本身有著彈藥限制,在只有配備長槍與短槍,玩家身上最多只有約 120 發子彈,必須在擊殺怪物或透過彈藥箱補給,也加重了本作的生存要素與難度。
在本作,每個小水晶都是死亡的存檔點,死亡後皆可從此處重新開始,但要注意如果透過存檔點回到 13 號實驗室後,是無法再回到小存檔點,你必須徒步再走回去。換句話說,當你要出門冒險,請確保自己的裝備都完成升級再出發。
結合「魂系列」設計、隨機地城與刷資源素材等要素,還具有挑戰性的 BOSS 關卡設計,以及玩家 3 人組隊同樂,加上價格本身在亞洲地區相較北美來得便宜(北美售價 39.99 美元),且遊戲運行、連線順暢,也沒有太多 BUG 或影響平衡的怪事,讓《Remnant》能夠上市後火速獲得關注。
對了,每次玩家死亡後,都會出現以前名人的一段話,有尼采、莎士比亞的名言等。雖然遊戲支援中文,但翻譯上並不太到味,像是最後「You're dead」應該翻成是「你死了」或是拳四郎的「歐麥a哇摸洗一爹魯」名言才對。
《遺跡:來自灰燼》(Remnant: From the Ashes)已在 Steam 上架,售價新台幣 568 元,遊戲未來將會推出 DLC,喜歡組隊制的恐怖生存射擊玩家可以跟上。