《魔獸世界經典版》(World of Warcraft: Classic)的開服,喚醒了十五年前台灣曾經有過的最大遊戲社群,事實上不只是 WoW,就連《天堂》(Lineage)、《魔力寶貝》登上手遊版,同樣也讓一票玩家因懷舊而回鍋。
但是,魔獸經典版不只是情懷,而是忠實的原汁原味。
第一期的邊玩編聊,就來談談現在許多人熱衷的「經典版」。注意的是,這裡所假設的「經典版」乃是指遊戲設定與環境皆恢復為早期設置的玩法(就像魔獸經典版),而不是像部份某些舊 IP 移植到手遊。以下編輯們提到的遊戲,看看是否讓你心中有些共鳴。
歪力:我想回《RO》經典服,但我在《天堂2》認識了影響一生的朋友
跟大部份網路上古神獸一樣,歪編的 MMO 歷程也走過《天堂》、《仙境傳說》(Ragnarok Online;RO)與《天堂 2》,然後再到《魔獸世界》。真要的說的話,如果《RO》能有經典服我也願意回去玩,但我在《天堂 2》認識了影響一生的朋友。
《天堂 2》算是對我意義最重大的遊戲,在那款遊戲中我認識了直到現在的至交好友,他們也陪我走過大半《魔獸世界》的副本,甚至是在《魔物獵人世界》一起當第五期團獵人。
《天堂 2》有位從事眼鏡行工作的前輩,平時可以一邊上班一邊玩,雖然他經常打個字「有人」就 AFK 去接客了,但我們仍帶著他打完兩小時的龍洞,也是這位前輩帶我從無到有地認識遊戲內的自由市場經濟成形(玩《天堂 1》時年紀還太淺不懂)。
一山還有一山高,誰說玩遊戲學不到社會知識,當初那些在奇岩城收素材賣武器裝備的都是控制伺服器金流的大人啊... 就跟社會一模一樣。
還有當年的女獸人祭司與女黑妖... 啊嘶。
Panda:我想回鍋的經典版已經重啟,就是《魔獸世界》
說到這,我必須說一句大逆不道的話:每個人心中的經典都是不一樣的。
好比對熊編來說,這次的《魔獸世界經典版》完全不是我經歷過的年代,熔火之心?抱歉我只知道火源之界。作為一個新手職業就選了術士的傢伙(甚至還是在部落強勢的伺服器裡的聯盟菜雞),《魔獸世界》曾經不好玩,人物很醜,又很痛苦。
但是那時候沒有放棄,隨著角色滿級之後開始拓荒,白天翹課閒暇之餘練第二隻角色,從輸出到補師到坦克,後來變成一個禮拜三團固定團,當然也認識了很多不同的朋友,到現在都還保有聯絡,即使我們都已經不是當年可以熬夜出團的年紀了(遠目)。
所以說,我期待《魔獸世界經典版》開到 4.0 版本的那一天,絕對回鍋。
(至於小時候是看現在的同事寫的攻略長大的這種事情就不說ㄌ)
湯包:我想回到《信長之野望 Online》的最初,從老鼠開始打起的自己
《信長之野望 Online》或許是門檻太高,忘記從啥時開始,新手開局就是法術書全滿、升級升到好,出生地跟能力值沒啥干係,再也看不到新手藥師剛過完新手任務,就要挑戰從北条家遠征回那古野,死在半路上變幽靈也要走的盛況。
什麼修書壓等,打怪收書,沒事要找自己安排時間採集清水、搓丹藥、捏火藥;吃東西還要算等級,不然會愈吃愈肥.....重點是超難瘦,好不容易可以換上大乘衣,平常還要收起來就怕弄髒(欸),更不用說第一次打大財主,沿路瘋狂抓圖興奮得要命。
黑雷一次只能一團打,打贏了要等重生,運氣不好就是蹲點一個禮拜;直到幹掉八雷,打完伊邪那美闖進神宮,回城更是逢人就向你道賀。遇到打國戰,平常還要從友好、敵對任務開始接起,開打前要開勢力會議,沒事還會碰到敵方派忍者隱身偷聽。
誰還記得看光點先讀,出招前報招式,我想你可能忘記,當年城外的一隻老鼠,要 7 個人打的曾經吧。
大大的便利性或許讓新手熬過苦難時期,卻缺失了應該存在的童年時光。青春就跟小鳥一樣,死了不會回來,我或許等不到《信長之野望 Online》經典版,至少讓我永遠不會忘記美好的曾經。
餅乾:十年後我依舊是個初心者。
每個被家長嚴禁電玩的小孩,長大後就會爆玩到身體搞壞。我的人生第一款 MMORPG《楓之谷》,就在被我爸用電腦密碼鎖中斷一陣子之後就從此結束了。
十年後我依舊是個初心者。
我的遊戲人生只有離開家讀大學後才開始,經典版什麼的,與我無關。
羽神翼:想回去的不是經典版,而是和隊友一起推王的感動。
《魔獸世界》陪伴著我從大學到出社會也有 14 年了,最不能忘懷玩法的仍是必須集結 20 ~ 40 個隊友,並且熟練各種出招、走位技巧,歷經各種隊友犯蠢,才能推倒頭目的成就感。
依稀記得《魔獸世界:燃燒的遠征》當時還未將風暴要塞的凱爾薩斯王子難度調低,我們這團只能利用週末兩日的下午、晚上共 4 個時段,累計上百把失敗之後,在團長指揮的尖叫中,擊敗這該死的王子,取得黑暗神廟入場券。
黑暗神廟尾王伊利丹更是遭受前所未有的副坦仇恨困難,甚至卡個農曆過年都深怕要散團,結果過完年的第一天就順利推倒,看來是祖先有保佑 😅
雖然曾經 AFK 幾次,卻因為有語音聊天和聚會,不少戰友轉為現實好友,即使沒在玩,仍會在頻道裡開著語音瞎聊,甚至偶爾約出來聚個餐,4、50人開桌吃火鍋,夠壯觀吧!
現在叫我回去初版被虐......對不起我無法 😒
老皮(Beer):這遊戲只有生存模式。
這款遊戲基本上大家都有玩過,以前玩的時候還沒有特別感覺到種族的重要性,選了黃種人開始遊戲以後,當初天賦忘記點幸運,智力也沒點高,大部分的點數都點到了怠惰和厭世上面,導致遊戲後期其實相當難以經營...
人生 Online 大概是我目前玩過幾款遊戲以後,會想重新經營的遊戲吧。
最過分的就是這遊戲只有生存模式,如果要結束遊戲基本上就是砍掉角色,但是砍掉的過程又會因為宗教觀產生不同的懲罰機制,例如觸發原地來回跳到陽壽結束、下地獄焚燒等。如果推出經典版,我應該會重創角色,希望可以種族選到高加索人,幸運點滿就好。我也希望官方可以推出烏托邦版本,當前伺服器狀況真的糟透了。