萬代南夢宮娛樂在 2019 東京電玩展(TGS)公開對戰動作《一拳超人:無名英雄》(One Punch Man a Hero Nobody Knows)實機試玩,成為近期粉絲的熱門話題。而製作人八幡泰広也於今(13)日接受 4Gamers 專訪,分享製作心路歷程。
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問:遊戲預計會收錄到原作哪一段?
製作人:主線會以動畫《一拳超人》第一季的內容和登場角色為主,未來也會推出動畫第二季的活躍角色,先前釋出的邦格、原子武士、吹雪就是其中幾位,還有更多角色會陸續公開。
問:將《一拳超人》改編成遊戲的過程中,最困難的部分是?
製作人:要把埼玉這樣具有壓倒性戰力的角色,放在重視勝負的動作遊戲,還得兼顧整體遊戲的趣味性和平衡,以及展現角色的個人魅力,製作團隊都花了不少心力在構思這些細節。
問:覺得《一拳超人:無名英雄》最特別的地方
製作人:如同前一題所說的,埼玉是不可能輸的男人。要是雙方都成功呼叫埼玉,其中一方血量耗盡的狀況下,退場的理由不是因為變成敗者,而是要衝超市特賣,以保留埼玉在原作裡的最強之名。
問:為什麼埼玉的到達時長是設定成 148 秒?
製作人:埼玉來救場之前會有時間倒數,是希望玩家能盡可能活用場上的角色們,而不是只靠埼玉一人。設定成這個秒數並沒有特別的根據,如果正式版推出可能還會再調整。
問:原作漫畫家 ONE 以及村田雄介老師怎麼看待這個遊戲呢?
製作人:《一拳超人 無名英雄》的美術方面都會給原作者親自監修。其中《一拳超人》重製版作者村田雄介老師對於角色設計有很多自己的原則,最大的目標就是希望可以將最好的角色呈現方式獻給玩家。
問:角色戰力都會依照原作去分等級嗎?
製作人:考慮到對戰的平衡性,角色的強度會經過調整,可能會和原作有些微不同的地方。順帶一提,遊戲製作前期有設定隊伍 COST 限制,如果隊伍中有埼玉的話,其他兩個隊友就不能太強。但為了讓玩家都可以自由選擇自己喜歡的角色,到試玩版就移除這個限制了。
問:台灣方面有機會和日本同一天發售嗎?
製作人:會的。這是我們推行亞洲區其他語言版本的最大原則。
問:除了動作對戰模式以外,還會有其他的模式嗎?有沒有機會看到 KING 出場,甚至看到與埼玉的電玩對決?
製作人:除了動作對戰以外也有其他模式的製作企劃,其他人物、遊戲劇情詳情也會陸續公開。
第一次以《一拳超人:無名英雄》製作人身分接受亞洲媒體訪問的八幡泰広表示「很緊張」,還特別換上埼玉的 T 恤,看來是位相當有愛的製作人 XD
製作團隊也非常高興有許多台灣玩家都在關注這款遊戲,若有相關遊戲情報會盡速和玩家們分享。
PC Steam、PS4、Xbox One《一拳超人:無名英雄》發售時間未定。