如果是 90 年代接觸大型遊樂器的玩家,肯定知道卡普空街機名作《快打旋風 2》(Street Fighter 2),如果當年你曾被電腦(CPU)屌打,或許現在的你終於新的理由可以辯解不是你太爛,而是電腦太強,事實上不只是強,電腦根本作弊。
這項指控的證據是來自海外《快打旋風》社群知名創作者 desk 所公開,專門研究《快打旋風》遊戲秘辛的他,之前也曾發表過《快打旋風 2》一波帶走的新連招,以及《快打旋風 Zero》一人控兩角的精采內容。這一次,他透過幾年前一篇網路文章的 AI 引擎編輯內容,親自驗證《快打旋風 2》的電腦原來可超越玩家常理的設定認知,以作弊般的表現虐殺玩家。
是的,desk 透過低幀數時觀察,發現電腦在某些情況能夠「迴避」玩家明明能命中的攻擊,例如當肯的升龍拳落空後,照理來說是對手出招的好時機,但電腦卻能「躲掉」下段重腳來反擊,這種例子在春麗、凱爾或其他角色都會發生。
同時,電腦在暈眩時也能以 0.5 秒時間快速甦醒,加上電腦的出招指令根本不需要像玩家一樣實際按出招式行動即可施放,例如凱爾的腳刀。
再來更扯的是,當你受到熊抱(接近的投擲變招)時,因為電腦能在短時間內快速連打,因此若是你完全不掙扎,一次熊抱就會從滿血直接損失 95% 血量。
除此之外,電腦還能在一些特定情況略過動畫幀進行無法防禦的穿透攻擊。例如塔爾席在倒地後起身,正常會有 3 個動畫幀,之後才能進行攻擊。但是,電腦可以完全跳過起身的 3 個動畫幀直接攻擊,且該攻擊還不可防禦。
雖然《快打旋風》是一款老遊戲了,許多玩家也心知肚明電腦能夠一鍵出招 Combo 這種作弊方式來彰顯 AI 的難度,只不過在格鬥遊戲來說「無敵」或無視基本的設定,玩家就算輸了也能夠有好藉口說電腦犯規了。