數字證明,由 Infinity Ward 原班團隊人馬打造的《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)重啟版確實是門能賺錢的作品,動視暴雪(Activision Blizzard)透過新聞稿表示,本作上市首週突破 6 億美元營收。
根據官方公告,《現代戰爭》第一週的銷售達到 6 億美元,這個數字不僅是動視歷來《決勝時刻》遊戲上市首週營收的最高紀錄,還超過廣受好評的電影《小丑》首週票房兩倍,也比前作《決勝時刻:黑色行動 4》首週營收還多出 1 億美元。
雖然營收數字開出好成績,但是這次的《現代戰爭》評價卻是呈現兩極化的褒貶不一,在海外知名評分網站 Metacritic 雖然獲得 82 分的佳作水平,但在玩家評分方面僅得到 3.2 分的總合評價,在負評中有多數來自俄羅斯玩家留言抗議。
會造成俄羅斯玩家如此反彈,主因便是重啟版《現代戰爭》的劇情戰役中,描述了虛構的中東國家「烏茲斯坦」爆發數十年的內戰,國內極端的恐怖份子與當地反抗軍彼此對峙,而美國與俄羅斯也因為該國的恐怖份子引發的恐怖攻擊而介入這場中東內戰。
事實上,重啟版《現代戰爭》的劇情便是將 90 年代的中東波灣戰爭與近代的敘利亞內戰作基礎發想,然而在劇情中卻描述恐怖份子的化學武器為俄羅斯提供,且在「死亡公路」章節明顯影涉波灣戰爭的「死亡高速公路」轟炸事件。
根據維基記載,1991 年 2 月 26 日,伊拉克軍隊開始退出科威特,在從科威特通向伊拉克的高速公路上,伊拉克軍隊和伊拉克和巴勒斯坦平民組成了一條長龍,而這支隊伍被聯合國盟軍飛機猛烈轟炸,許多平民因此喪生。然而,在遊戲中「死亡公路」章節開頭,則是描述成俄羅斯軍隊轟炸平民,雖然這是虛構的故事,但同樣令俄羅斯玩家不滿抗議。
在《現代戰爭》中有爭議的不只是「死亡公路」,就連下一章節「烽火家園」中描述反抗軍首領「法菈赫」的幼年,也呈現了俄羅斯軍人的殘酷無情。這些虛構的劇情設計皆引發俄羅斯玩家不滿,批評故事是「美國思想宣傳」(American propaganda),而 BBC 也在最近報導俄羅斯電視媒體討論《現代戰爭》的劇情。
儘管動視強調遊戲劇情都是虛構的,但是因為遊戲劇情與現實的歷史有驚人的相似之處,尤其是掩蓋了美國在波灣戰爭所犯下的戰爭罪,在遊戲任務中改成了俄羅斯變成罪犯,讓《現代戰爭》受到抨擊無可厚非。
不過,即便在這樣的批評聲浪下,《決勝時刻:現代戰爭》仍開出亮眼的營收成績。就目前來看,《現代戰爭》除了劇情有爭議外,先不提一些莫名其妙的小 Bug,多人模式的地圖設計缺失也成為玩家揶揄的主題,連「撞門也能上 PotG」的狀況都有。
Now that's what I call a Play of the Game from r/modernwarfare
由 Infinity Ward 開發的《決勝時刻:現代戰爭》新作已在 10 月 25 日於 PS4、Xbox One、PC Battle.net 正式發售。