今年暴雪嘉年華最重磅的新作莫過於《暗黑破壞神4》,首席系統設計師 David Kim (是的,就是曾經負責《星海II》多人模式平衡的那位),以及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 也在會場接受台灣、香港與東南亞媒體的訪問,談到了本次《暗黑破壞神4》各種設計的面向。
劇情仍是謎
首先在劇情上,David Kim 表示 D4 是在 D3 之後數十年發生的故事,莉莉斯會扮演舉足輕重的角色。而玩家在這次動畫看到解開莉莉絲封印,還稱呼莉莉絲為「母親」的神秘男子究竟是誰?則刻意賣了關子,David Kim 僅透露,由於聖修雅瑞是莉莉斯創造的,因此莉莉斯可以說是聖修亞瑞的母親,玩家可以試著從這個角度解讀。而這個神秘男子也將是重要角色,因此才用了三個無名小卒就可以召喚莉莉斯。
採用新引擎
Daniel Briggs 表示,在設計D4的世界觀的時候最想強調黑暗,但黑暗並不是只有血腥,還有擔心受怕的感覺,如何生存下去的感覺是想呈現的方式。在時開發的另一個挑戰就是這次使用全新的引擎,它有一個是可以真實呈現物體特性的 PVR 系統,像是金屬更有金屬質感,潮濕的地面水會更鮮明,毛髮也更清楚細膩。
角色與職業
在遊戲中,《暗黑破壞神4》發售時會有五個職業是確定的,但剩下兩個還得等之後的公開。此外也印證了將有客製化角色的可能, Daniel Briggs 說:「我們會提供幾個預設好的造型,之後可以就髮型、刺青、戰鬥面紋、穿環、鬍子的部分來客製化,會和《魔獸世界》有一點點類似,並不是讓玩家完全自訂,希望大家可以找到自己喜歡的造型。」
談到這次試玩中開放的三個職業野蠻人、德魯伊、魔法使(官方在四代對法師的定名),David Kim表示:「我們把德魯伊火系攻擊拿掉了,因為火焰跟德魯伊的形象有點搭不上,德魯伊也是首個複合職業,可以使用土系或雷系的魔法,另外也可以變熊或變狼。」
「野蠻人我們認為應該帶著多把武器,因此這次有著武器袋的設定,他可以同時配備 4 種武器,玩家可以自行選擇哪個武器對應到哪一個技能,這樣大家想起來應該就很精彩了!魔法使的話則新增了冷凍的機制,如果是冰凍箭或是暴風雪,會看到怪物逐漸冰凍或解凍,冰凍中擊殺就會變成碎片。
製作團隊希望高等級的角色強調職業的客製化,以及每個玩家選用技能上的差異性可以更明顯,也因此設計上會讓每個職業有各式各樣的優勢,舉例來說雖然同樣都是閃電類魔法,德魯伊會是比較持續性質,而法師則是一次性的攻擊。
技能與符文
在升級的時候有兩種點數可以獲得天賦點數與技能點數,技能點數升級時可能拿到 1 或更多,技能點數可以用來解鎖新技能或是提升技能等級,升級既有技能也可能解鎖上級技能,有一些怪會調技能重製卷軸,使用後可以重製技能。天賦的點數則將是固定的,天賦目前的設計是可以免費重製。
而在D4裡頭符文有兩種,一種是條件,另一個則是情況,結合在一起會變成一個符文字,例如條件是使用治療藥水,情況是 7 秒內增加爆擊率,放在一起就會變成是喝藥水時就會提高爆擊率。
David Kim 同時也透露正在考慮讓符文有升級系統,但詳情還在設計中。
首次的開放性世界
David Kim說:「我們在開發遊戲的時候,會以之前的遊戲當借鏡,在《奪魂之鐮》中,玩家很喜歡可以自己選擇的冒險模式,所以我們在想把這個觀念拉進來,並讓世界觀更宏大。」在 D4 中,基本的世界大地圖每個人會是長的一樣的,但地圖上會有很多隨機發生的事件供玩家探索。而地下城、洞穴等地方就全是隨機地圖,還有一些地城的規模很大,大到會感覺跳脫了這個世界。
另外本次重點的世界頭目也是隨機生成,生成後會集合該區域約 20 名玩家共同挑戰,但只有世界頭目會用這種機制,製作團隊不太希望讓這個世界可以彼此看到太多玩家來來去去,希望能繼續營造孤獨寂寥的災難世界。
若是一般組隊,則如同 D3 保持 4 人為上限,目前在地圖移動的手段除了兩腳萬能外,還有坐騎、傳送點,以及回家卷軸三種移動方式,製作團隊表示會持續觀察是否足夠,再看要不要增添新的移動方式。
最後雖然已經表明了有交易機制,但 David Kim 也表示,目前沒有拍賣場的規劃。另外因為有世界頭目的設計,因此本作雖然可以單人遊玩,但不提供離線模式。
稍微透露的終盤:秘鑰地城
David Kim 表示,目前在暴雪嘉年華的試玩版遊戲大約中後期的地方,還沒公開沒有封頂的遊戲體驗。在目前團隊的規劃中,封頂後其中之一的刷裝機制是「秘鑰地城」,這和宏偉秘境有一點點類似,但不是在城鎮就可以開,需要先找到鑰匙,鑰匙會告訴玩家可以開啟哪一個地城並標在地圖上,然後找到地下城後,選擇難度進入。拿到鑰匙時也會告知地城特性,比如可能只有某種類型的怪。玩家就可以選用適合的技能,更有策略的來攻略這個地城。
除此之外,因為是 D4 開放世界,因此開發團隊還有很多對於封頂玩家的想法,不會只有秘鑰地城,其餘的還有待後續發表。