主機跨 PC 平台已成第三廠發行趨勢,索尼本家 PS4 獨佔大作《戰神》總監 Cory Barlog 近來被問及此事,透露正面態度,引發討論。
事情是這樣發生的,《死亡擱淺》趕在 PS4 版上市前宣布 PC 版發行時程,輿論一秒炸開鍋,儘管事前已有徵召,仍有不少人對這波操作感到不解。
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《戰神》總監 Cory Barlog 轉發一篇「Does Death Stranding's Non-Exclusivity Matter?」(《死亡擱淺》的非獨占重要嗎?)評論,配了「Not in the least!♥️🐟🌈 」(一點也不重要)的回應,順道搭一波小島最近的 emoji 發文風格。
Cory Barlog 此舉引來網友質疑「Time for God of War to be playable native on PC sir」(看來《戰神》是時候可以在 PC 平台原生遊玩了~),沒想到此言引出 Cory Barlog 直球回應。
You know, I would love that. It is, sadly, a decision far above my paygrade. As is proven on a daily basis, I am no Kojima.
你知道的,我樂見如此,但很可惜地這超過了我的權限,畢竟我不是小島。
基於《戰神》開發工作室 Santa Monica 隸屬索尼旗下環球工作室,作為舉足輕重的第一廠,Cory Barlog 一句「我不是小島」回應得很有意思,清晰地點出小島的獨立工作室身份,也點出《死亡擱淺》決定跨平台的決策核心。
儘管小島秀夫的 Kojima Productions 並非索尼所屬,但是《死亡擱淺》從發表以來僅確認 PS4 版本,加上攜手 PS4 設計師 Mark Cerny 的技術合作,包括媒合索尼本家工作室《地平線:期待黎明》Guerrilla Games 超過 70 名員工參與開發,許多看似第一廠的特級待遇,難免讓人聯想。
然而,2016 年剛發表新作,就有傳聞指出《死亡擱淺》僅在 PS4 限時獨佔約 18 個月的消息,儘管官方沒有正面回應,但今年 8 月《死亡擱淺》被移出索尼官網的 PS4 獨佔名單,又趕在 11 月 8 日 PS4 版發售前夕,選在 10 月底公開《死亡擱淺》PC 版發行訊息。
你期待在哪一個平台看見《死亡擱淺》?留個言一起聊個。
附帶一提,下面這個是 Cory Barlog 在 2018 年造訪 Kojima Productions,帶去的《戰神》土產,外加與小島秀夫的合照。