談到小島秀夫,除了《潛龍諜影》系列外,相信更多粉絲想到會是那款被胎死腹中的恐怖遊戲,《P.T.》(Playable Teaser)。有鑒於《死亡擱淺》的上市日愈來愈近,肯定會有人猜想,小島秀夫下一款遊戲會帶來什麼樣的題材?關於這點,在一次海外訪談中,小島秀夫透露了自己確實想開發恐怖遊戲的想法。
適逢上個月德國科隆電影節,小島秀夫得到了「科隆創意獎」,該獎項是今年新創立並首次頒發,的,主要是為表彰「利用特定媒介傳達創意,遠見,並塑造未來視聽方式」的人。趁著機會,德國遊戲媒體 Rocket Beans Gaming 訪問小島秀夫,除了聊到小島的遊戲開發生活,也提到了關於新作的想法。
在訪談的後段,主持人提及在《死亡擱淺》上市後,小島工作室是否已有新作品的構想,小島點頭表示肯定,確認自己已有新作的想法。
「畢竟我在經營一個遊戲工作室,我有許多員工要照顧,所以我的確有想到新作開發的點子與計畫。」小島秀夫肯定表示:「每一次我都想製作最棒的遊戲,當然能看到遊戲上市真的很開心,因為一開始做的時候還覺得很難實現。我的目標有點像太陽一樣,你永遠不會找不到太陽,你知道你的目標方向,當然你不可能走進太陽,因為這樣你會被燒傷,但你知道你的目標就在那裡。
小島秀夫繼續說道:「這很像是我在創作遊戲的過程。我每次都會想,總有一天我會走進太陽,只不過這次我在月球登陸了。下一次再去火星,我知道我一步一步愈來愈接近太陽。或許該這麼說,直到我死的那一天,我都會持續創作新作品。」
緊接著,主持人追問,對於像《P.T.》、《沉默之丘》這類恐怖遊戲作品,未來小島秀夫是否有可能創作全新的恐怖遊戲,得到的答案令粉絲們相當興奮。
「當然,我總有一天會開發恐怖遊戲的,我確實已經有一些構想,只不過我現在還不知道何時動手。」小島進一步解釋:「恐怖遊戲跟電影不大一樣,」在電影中,你看到恐怖的東西時你可以閉上眼睛,讓畫面繼續前進,但在遊戲中不一樣。在遊戲裡是互動式的,如果你害怕到不敢玩,你在遊戲中的進度就會停住。」
「這就是最有趣的地方,如果你真的怕得要死,在遊戲裡你也無法逃到出口。」小島秀夫說道:「這就是我為什麼想開發恐怖遊戲。我當時開發《P.T.》就是希望讓每個人都嚇到尿褲子。就算有人真的怕到玩都不敢玩,我也想挑戰製作這樣的遊戲。吉勒摩·戴托羅也說過類似的話,這很困難,但我想挑戰這樣的遊戲製作。
小島秀夫表示:「你是否能接受一款你可能會怕到無法全破的遊戲?還是你接受一款直到全破後才發現最深刻的恐怖感?我認為這是我想要製作的恐怖遊戲理念。我覺得恐怖元素與遊戲的互動是最好的搭配,在互動表現形式的呈現下,它甚至比電影的表現還會恐怖。」
順便一提,訪談一開始小島便分享自己最近看了《阿拉丁》、《捍衛任務 3》、《鱷魔》,並表示他今年最喜歡的電影是《寄生上流》(Parasites)。
「我喜歡電影,我盡可能每天都看一部電影,因此我真的很榮幸被邀請來到電影節,甚至還讓我進行一場講座... 」小島秀夫透過翻譯表示:「不過回過頭來看,我其實是個遊戲創作者,我開發遊戲。在我看來,電影跟遊戲就像是水跟油一樣,我自己則是想扮演融合兩者的媒介。我覺得目前來說我做得不錯,我以一個遊戲創作者來參加科隆電影節,跟 Nicolas Winding Refn 導演一起主持講座,看到我的粉絲與導演的粉絲在底下一同聽講,這對我來說意義重大。我希望能讓電影與遊戲有更美好的未來。」
談到遊戲創作,不免令人好奇小島是否有時間玩其他遊戲。對此,小島坦承為了忙於《死亡擱淺》開發,這三年來他幾乎都只玩自己的遊戲。
小島秀夫表示:「話是這麼說,但我還是會去看別人去玩一些大作,因為自己要全破太花時間了,我都把時間花在書或看電影上。要說到上次最後玩過的遊戲,應該是三年多前玩過《INSIDE》這款遊戲。我是真的沒太多時間玩遊戲就是了。」
正如小島前面所說,倘若他已經有新作構想的話,相信他日後更沒有時間玩遊戲才是。