去年,由南臺科大的 6 位學生以 Unity 3D 引擎打造的《罪業狂襲》(Frenzy Retribution)畢業製作,將於 11 月 8 日起在 Steam 免費上架,玩家們屆時即可玩到團隊主打的「高懲罰高報酬」的硬派動作砍殺體驗。
《罪業狂襲》建立在一個虛構的科幻背景,在一個充滿和風的 19 號境界空港都市中,一起反政府的「19 號獨立運動」活動,在原本和平示威的領袖因不明原因遭到殺害,進而爆發御所居民的反抗與政府鎮壓部隊的屠殺。玩家扮演的則是一位獸族少女刺客,準備對政府軍團的血腥作為展開復仇。
遊戲支援鍵盤、PS4 或 Xbox 控制器,有著基本的輕攻擊、重攻擊、特殊攻擊、斬殺、閃躲與格擋等操作,搭配不一樣的按法操作,能夠施展不一樣的必殺技。而玩家可自由切換武士刀與長柄刀兩種武器,其輕重攻擊也有不同的打擊風格。
由於本作屬於畢業專題的短期製程作品(初步開發 3 個月,後期優化又超過 3 個月以上),開發團隊強調場景美術只有一位負責,無法負擔太重的美術工作,所以大約遊戲素材幾乎 70% 都是商店上購買,僅 30% 是自己製作,但玩家角色、怪物等模組皆為自製。
同時,關卡的呈現也是單純的線性關卡,玩家會在單一地圖上遭遇 6 個區域的怪物包圍,你必須一區一區突破,才能進入最終關卡。遊戲一共有 6 個 Steam 成就,每完成一區即獲得 1 個成就。
在編輯部實際搶先試玩下,《罪業狂襲》在動作節奏的呈現相當靈活,斬殺視覺效果也頗為出色,只不過部份攻擊的打擊感稍嫌不足,且格擋的判定時間區段較為嚴苛,經常沒擋到就直接死去是家常便飯。
本作主打「高懲罰高報酬」的連擊操作,而主角生命歸 0 還能在狂熱模式中繼續補 Combo 來維持存活,而施展斬殺能恢復生命,因此遊戲便是訴求不斷冒著風險的情況持續攻擊,當你能一氣呵成的完成連段掃平敵人,感覺十分痛快。
然而,本作最大的硬傷也在於製程過短。
《罪業狂襲》的特色在於玩家一開始即擁有所有招式與技巧,只不過在內容設計上沒有額外製作最初的新手教學關卡,因此不像其他遊戲一樣能以循序漸進的方式告訴玩家如何利用自身技能。
換句話說,你只能不斷地用死亡來換取經驗。歪編光是為了掌握格擋反擊的時機,就不知道死了多少回。
不過,考慮到遊戲製作時間大概才半年多一點,因此在劇情與關卡設計皆以最陽春的方式呈現無可厚非。能看到台灣學生團隊活用既有資源,打造出自己喜歡的遊戲並完成它,仍是相當值得鼓勵的好事。
雖然關卡才 6 關,但歪編用 Easy Mode 還是死的一踏糊塗。開發團隊強調這是他們第一次製作動作類遊戲,雖然製作成員有的已經畢業或是上研究所,但仍會繼續挑戰開發不一樣類型的遊戲。
根據官方粉絲團,《罪業狂襲》表定 11 月 9 日(日期更新)在 Steam 免費上架,有興趣的朋友可前往加入願望清單,待遊戲上架後一同挑戰。