顯然,比起 EA 老對手的《戰地風雲 5》,動視在今年推出的重啟之作《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)銷售更為亮眼,但這不代表遊戲裡就沒有問題。事實上,只要是愈多人玩得遊戲,潛在問題就更容易被發現。目前有關 MW 社群最火熱的話題,當屬「725 」霰彈槍過於強大。
以近代軍武來說,玩家熟悉的 M4A1、SCAR-L、AK47、MP5 等槍械都能在遊戲中玩到,但這些通通比不上一把名叫「725」的雙管單發式霰彈槍。它是遊戲中傷害力最高的霰彈槍,雖然缺點是一次只能連續擊發兩次就要重新裝彈,但中近距離能有一擊必殺的爆發力。
然而,725 的問題在於加上槍管、槍口的特化配置後,能夠有效增加它的傷害距離,同時進一步縮小的彈著點,讓這把霰彈槍在 30 公尺以上的範圍也有非常可怕的殺傷力。
To those who say the 725 isn't broken from r/modernwarfare
甚至有玩家在地面戰爭,以超越 200 公尺的距離,成功用 725 霰彈槍遠距離狙擊敵方狙擊手。從畫面上來看,加裝縮小彈著點範圍配件的 725,射出去的已經不是霰彈,而是像鉛球一般的玩意。誰中,誰就死。
I believe that I have just hit the longest shotgun shot in call of duty history from r/modernwarfare
有鑒於此,當你現在進入 Reddit 論壇,隨處可見都是玩家拿 725 的嘲諷惡搞,而在實際遊戲中,你也很容易聽見或看見海外玩家針對使用 725 霰彈槍的玩家做出惡意發言。
雖然 OP,但這不代表裝備 725 就是無敵,在本作中鎮暴盾牌+投擲飛刀成了另一種主流的近戰玩法,盾牌不僅能有效抵擋任何槍械火力(除了火箭發射器),在裝備飛刀與近戰小刀的狀況,還能殺人於無槍之中,也是最有效對抗 725 的玩法。唯一的缺點便是,投擲飛刀的技巧需要一定時間的熟悉度。
The only counter to a lobby of kids using the 725. from r/modernwarfare
當然,《決勝時刻:現代戰爭》的問題不只有這樣,地圖設計的缺失,如皮卡迪利重生點的不平衡,或者是戰役模式未能針對色盲玩家進行視覺優化,都成了本作在社群被批評的焦點。
但是,正如同《Fallout 76》一樣,一款遊戲在上市初期會有如此多的問題發現,終究還是反應出本作深受大量玩家喜愛。
根據歐洲權威媒體 Gamesindustry.biz,《決勝時刻:現代戰爭》在上市後的第一個周末,稱霸英國、歐洲、中東、亞洲與非洲數位版銷售排行榜,也讓動視在首週就獲得銷售超過 6 億美元的營收,Reddit 討論區更能輕易找到上百則讚數破萬的文章,或與 725 相關的影片。
Play 725 games win 725 prizes (My hype bois in the background) from r/modernwarfare
值得高興的是,Infinity Ward 社群經理 Ashton Williams 前不久向玩家信心喊話,許多問題都將會獲得修正,包含平台穩定性、BUG 修正、槍械平衡等調整。
就在不久前,官方預告美國時間 11 月 8 日(台灣時間 11 月 9 日)將會實裝免費更新,追加兩張新地圖與新模式「Hardpoint」。只不過,更多玩家在底下請求的,還是關於遊戲應該改善的環境。
至於 725 有沒有被修正,根據歪編實測,725 中距離的傷害確實已下修,想要在 30 公尺一擊必殺已無法重現。當然,動視必須知道,即便 IP 再怎麼強大,現今玩家是不會向遊戲品質妥協的。
由 Infinity Ward 開發的《決勝時刻:現代戰爭》新作已在 10 月 25 日於 PS4、Xbox One、PC Battle.net 正式發售。