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眾所矚目的《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)PC 版在上週問世,因優化問題災情頻傳,不只是 API 導致的崩潰當機問題讓許多玩家心驚膽戰,Fps 幀數不穩的狀況也時有耳聞。不過,即便你關掉部分特效來取得穩定幀數,你也會遭遇一個神祕的 BUG…... 那就是亞瑟將永無飽食之日。
眾所皆知,在《碧血狂殺2》有著所謂的「體重機制」,角色會隨著玩家吃東西的卡路里和時間而逐步增減體重,而隨著體重的變化,也會影響你的生命值和體力。
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不過,根據 Reddit 論壇玩家 jimmyoneshot 發現,在 PC 版亞瑟核心槽扣減的速度比 PS4 版快上許多,且角色的體重也以驚人的速度往下掉,不論餵他怎麼吃或吃了啥,亞瑟似乎永遠都處於有為的飢餓狀態。
而在經歷了大量的測試後,他發現體力核心和體重下降的速度,大約是 PS4 版的「4倍」…… 於是他終於意識到了這個問題的原因:那就是 PC 版的 Fps 每秒幀數,通常是 110~130。沒錯,差不多是 PS4 30 幀的「4 倍」。
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這聽起來很不可思議,但他的實驗證明結果真的如此。他用完全相同的存檔重複了一模一樣的流程,一個用他原本的幀數,而對照組則鎖定在 30 Fps。
他發現在原本的幀數下,即便吃了 4 塊牛排的份量,一天後亞瑟的體重仍然下降了 0.75。而在30 Fps 的狀況下,亞瑟的體重卻增加了 1.5。換句話說,遊戲真的是以幀數來計算體重系統的扣減速度,與他的推論不謀而合。
jimmyoneshot 也作了極端環境下的實驗,把所有特效關掉後,用 160 Fps 幀數去進行同樣的流程,亞瑟的核心會以驚人的速度扣減,且在數天內就會跌到最低體重。
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那些犧牲畫質把 Fps 衝高的玩家,幾乎都難以逃過被 BUG 強制減肥、飢寒交迫的命運外,同時也意味著遊戲內或許還存在某些與 Fps 相關的系統都可遭到了同樣的問題。
當然,其實這種類似原因的 BUG 並不少見,比較有名的例子是《TitanFall》的智能 MK5 手槍,在最初是以 Fps 來計算鎖定時間,所以幀數越高的玩家,就真的能以越快的速度射殺對手。
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截至目前為止,jimmyoneshot 仍在嘗試錄製實驗影片給 Rockstar 作參考,所以這個 BUG 應該暫時還沒被修掉,至於何時會修正,以及是否有其他同樣原因的 BUG 目前仍不得而知。至少,那些餵不飽亞瑟的玩家,現在知道應該如何增脂了……
《碧血狂殺 2》已在 2018 年 10 月 26 日於 PS4、Xbox One 平台推出,PC 版則在 2019 年 11 月 5 日於 Rockstar 遊戲平台推出。