《死亡擱淺》(Death Stranding)是一款單機遊戲,但其實透過「布橋鏈」系統,就算你看不見玩家,也能透過網路離結看到其他玩家的建築。在遊戲有句俗話說「峰迴路轉迎路橋,斷崖殘壁見鉤索」,就是說明玩家之間彼此送貨時留下的軌跡。
但,你或許沒想到,這樣的系統設計可以衍生出另一種玩法。是的,你沒看錯,就是滑雪場。
在故事中約莫第六章時,玩家便會往雪山邁進,而 Boomstick 便一時突發奇想,用自己多餘的材料在一片滑坡蓋起了滑雪道。這個滑雪道不僅有攀爬柱、梯子作為標記與跳板,就連路橋與擋雨棚都被拿用來作為特技設施。
或許有人會認為用《死亡擱淺》玩滑雪不如去玩《極限巔峰》(STEEP),不過,這對每一位送貨的山姆而言可說是意義大不同。一款遊戲卻有多種樂趣玩法,《死亡擱淺》創造一個玩家彼此連結卻不互相干涉的世界,透過量化的點讚數來認同彼此與建立自己的貢獻。
小島秀夫在《死亡擱淺》實現自己所謂的「Social Stranding System」遊戲連結系統,雖然很多場外玩家依然搞不懂,並認為這只是宣傳的噱頭,但對於實際遊玩的玩家來說,這遊戲漸漸真的有「連結」那麼一回事了。
能夠跟 Boomstick 處於同一個伺服器的玩家,說不定下次走訪雪山時,搞不好就會看到這個滑雪道了。當然,同樣利用 SSS 系統,相信《死亡擱淺》社群還會有更多不同的創意與玩法樂趣。
Kojima Productions 首作《死亡擱淺》(Death Stranding)已在 11 月 8 日於 PS4 搶先獨佔發行,PC 版預計 2020 年登上 Steam 與 Epic Games Store 商店。如果你還不瞭解這款遊戲,可以參考本站的 AV 送貨員心得。