你相信有聖誕老人嗎?
《克勞斯:聖誕節的秘密》(Klaus,以下簡稱《克勞斯》)是由西班牙動畫公司 SPA Studio 製作、Netflix 獨佔發行的動畫電影,曾為《泰山》擔任角色設計的 Sergio Pablos 在本部電影首次擔任執導、編劇。
劇情描述公子哥郵差傑斯伯被父親外派到斯米倫斯堡,在一年內送滿 6,000 封信才能回家。但當地兩大家族紛爭不斷,根本沒人想要寄信,原本想半途而廢的傑斯伯無意間遇到沉默寡言的樵夫克勞斯,當傑斯伯在偶然機會下將克勞斯所作的木製玩具送給某間豪宅中的小孩後,「送玩具的克勞斯」傳說就在此開始…
根據外媒報導,《克勞斯》於 Netflix 全球發布首月就突破 3,000 萬觀看數。而這部電影會受到歡迎並不只是因為很對小孩子胃口,而是其核心價值也能讓大人深深感動。
動畫黑科技
討論劇情之前先來談視覺效果。由預告片可以看見,《克勞斯》並不像迪士尼的動畫商業大片重視寫實質感,而是偏向剪貼繪本的風格,用色柔美,動作也不失流暢。
但你看的出來這是幾乎全 2D 製作的動畫嗎?
用 3D 技術作出 2D 動畫效果的手法很常見,但用 2D 技術作 3D 就不容易了,工作流程大致分成初步分鏡→故事板(story board)→主線條→清線→色塊→打光(共八層,包含反射光、環境光、物體反光等)→質地…才算完成。
為什麼要那麼麻煩?導演 Sergio Pablos 在訪談中表示,不少觀眾和業內人員認為 3D 是「替代」2D 手繪的產物,導演想要這樣製作《克勞斯》,是想表達 2D 手繪和 3D 電腦運算所做出來的動畫各有其魅力,不該一昧地批評其中一方。
為了達到最佳工作效率,導演 Sergio Pablos 、概念美術設計 Marcin Jakubowski 與法國動畫公司 Les films du Poisson Rouge 攜手合作,使用能追蹤手繪線條和向量線條的動態技術「克勞斯光影」(Klaus Light and Shadow)、為圖像加上質感的工具「M.O.E」等,減少作業時間。
但整體而言,《克勞斯》不算「全」2D,某些場景還是需要 3D 運算工具的輔助,導演會先與製作團隊協調,看這些畫面最有效率的製作方式是什麼,例如大多數的馴鹿奔跑鏡頭是以 3D 為基礎製作,自由度會比 2D 高。
無論是用 3D 技術作出 2D 效果的《蜘蛛人:新宇宙》,還是反其道而行的《克勞斯》,做法融合兩種技術的優點和長處,也塑造出全新的視覺風格。
接下來就是劇情討論了,在劇透警告線拉出來之前,建議有看過夢工廠《捍衛聯盟》的觀眾把北佬的印象完全清空,再觀賞《克勞斯》,免得跟我一樣在前半段就超級抽離。
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劇透警告分隔線
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《克勞斯》詼諧誇張的人物動作演出,無論是小孩還是大人都能看得很開心。其中有不少片段正呼應現代聖誕老人形象,會爬進煙囪將裡霧放進襪子裡、有「乖小孩名單」、乘著會飛天的馴鹿雪橇、身穿深紅色衣服、會「呵呵呵」的笑…這些要素讓人更相信《克勞斯》確實是聖誕老人的前傳。
娛樂效果有了,若進一步看角色設定,會發現其細節毫不馬虎,環環相扣,對大人來說相當貼近現實,例如:
斯米倫斯堡「史本柏格」家族和「艾林波」家族,雙方互相仇視的原因無他,僅因「歷史」就是如此;
沉默寡言但個性溫和的克勞斯,因為無法走出失去摯愛之痛,將自己鎖在深山中的小木屋,日復一日的製作鳥屋,只為了讓愛妻開心;
滿懷教學熱忱,到斯米倫斯堡卻沒學生可教的艾娃,只能把把賣魚的收入一點一滴存起來,以逃離這個仇恨之地;
而男主角傑斯伯在劇情前段只是個讓人看了很煩躁的公子哥,生長環境優渥,性格不可一世,一心只為了自己可以回老家躺柔軟的床。
以上這些陷入困境的人們,選擇了傷害最少的方式讓自己逃離現狀,而不是實際去面對它。我們這些大人常常為了一些解釋不了的「各種原因」,明知有解決的方法,卻無法坦然的放手去作。
這一切看似無解的迴圈,解開的關鍵就在克勞斯的關懷之心,以及孩子看到玩具後的笑容。純真的孩子們不在乎大人的固執成見,只是為了玩具,就可以無條件去做任何事情。而薩米族女孩瑪歌,就算不懂怎麼跟傑斯伯溝通,也會靜靜地聽他訴說,最後成為傑斯伯和艾娃轉變的關鍵。
讚嘆孩子救世界的同時,不禁也感嘆,我這個大人究竟是在顧慮什麼呢?
結語
《克勞斯》簡明扼要傳遞出「真正的無私之舉,總能啟發他人的善行」,在短短 90 分鐘的電影裡,每位角色的伏筆和收尾都描述得恰到好處。觀眾心中就如同最後的斯米倫斯堡一樣,點起溫暖的燈火。
如果你在聖誕節交換禮物之類的團康活動被衝康了,相當推薦在聖誕夜觀賞暖心作品《克勞斯》,至少心情會好過一點…吧 XD
祝大家聖誕快樂 🎅
《克勞斯:聖誕節的秘密》Netflix 連結
(所有圖片皆由 Netflix 版權所有)