去年,Riot Games 在《英雄聯盟》(League of Legends)歡慶十週年之際發表了多款新作開發計畫,射擊遊戲《A 計畫》、格鬥遊戲《L 計畫》、以及能暢遊符文大地的開放世界新作《F 計畫》,一時之間令 Riot 在海外玩家社群的聲望與期待增長不少。近日,Riot 才公開這一連串的發表是有策略性的。
時間回到去年 10 月,Riot 員工自然也會擔心自家公司的遊戲新作在發表後的反饋,畢竟過去幾年來,某些同類型的遊戲發表後往往落到雷聲大雨點小的窘境,有的更糟是在發表現場被粉絲打臉。為此,《英雄聯盟》社群總監 Ryan Rigney 近日透過推特公開了「發表有風險/有爭議遊戲的五大策略」,來展示他們去年傲人的發表成績。
一,個人業個人擔
OWN YOUR BULLSHIT
當然,在定義何謂有風險/有爭議的遊戲,其實 Ryan 就是指 Valve 曾經發表過的《神器》,以及暴雪曾發表過的《暗黑破壞神:永生不朽》,一個是卡牌遊戲,另一個則是手機遊戲。不過 Riot 似乎相當知道自己與其他遊戲公司的差異性,即便是自家的《聯盟戰棋》(Teamfight Tactics),他們也特別作了新的包裝詞彙來區別《刀塔自走棋》。
在十週年之前,Riot 就先發表《聯盟戰棋》,Ryan 也很清楚玩家會認定這是 Riot 官版自走棋,他們也不希望《聯盟戰棋》被社群稱作是「自走棋的複製品」。
換句話說,Riot 在發表時很清楚玩家一定會想到自走棋,個人業個人擔,他們並不打算唬弄玩家,反倒是乾脆承認,直接坦誠不避諱 TFT 的發想源自自走棋之外,也特別強調 TFT 的玩法規則和自走棋不同,更進一步定義 TFT 遊戲類型為「Autobattler」。
二,迷因傳腦
LEAN INTO THE MEMES
自從 2018 年暴雪嘉年華發表《暗黑破壞神:永生不朽》後,在 PC 粉絲族群的場合發表手機遊戲幾乎成了唯恐避之不及的操作。不過,在《英雄聯盟》十週年發表,Riot 趁勢發表了《聯盟戰棋》的手機版,而且並未受到玩家社群的反彈。
是的,「你們沒有手機嗎?」這句話早已成為近年玩家嘲諷暴雪的最新迷因,雖然 Riot 內部員工也為受到砲火延燒的暴雪團隊感到難過,但他們以另一種不傷人的方式活用這個迷因,來發表自家的聯盟戰棋手機版。
「當我們一推出《聯盟戰棋》,玩家就一直敲碗手機版。想不到,你們真的人手一機。(And turns out, you guys do really have a phone.)」
Ryan 表示,這句話是一個關鍵,因為它不僅幫 Riot 避免了反彈聲浪,而玩家也真的對手機版的 TFT 到來感到興奮。其作法概念類似「以其人之道,還至其人之身」,將當時的人們嘲諷的玩笑話轉變成另一種武器,來面對那些曾使用這武器嘲諷的人。
當然,Ryan 也坦誠這樣的迷因操作確實是將痛苦建立在暴雪團隊身上,讓暴雪一部份的人躺著也中槍並不是他們的本意。
三,在自家遊戲裡展現出愛
SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT
除了《聯盟戰棋》手機版之外,Riot 還發表了《激鬥峽谷》(League of Legends Wildrift),不管怎麼看它都是《英雄聯盟》手機版,雖然本作是從零開始重新打造遊戲操作體驗,但並非 PC 版的單純移植,Riot 展示了英雄的全新動畫與造型,也向玩家展示了開發團隊對手機版的愛。
「在自家遊戲裡展現出愛的核心就是:當你清楚展現出自己在做的事情時,人們更願意去尊重你所做的事。」Rayn 在推文表示:「當你想讓某個東西看起來很棒,而盡力去做得很棒很漂亮,這當中就會出現完整性與榮譽感。人們會去發覺這些東西,然後宣揚出去。」
四,讓你的核心社群感到驚喜
SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE
《符文大地傳說》(Runeterra)是 Riot 最後公布的「有風險的新作」,Rayn 坦誠團隊內部很多人被海外許多「反卡牌風向」給嚇到,因此他們最後選擇的呈現方式是在 10 週年短片裡,讓《符文大地傳說》的幾秒鐘畫面,一同出現在眾多開發新作的剪輯裡。
沒錯,如果是普通的宣傳影片,再怎麼樣鋪陳,最後也只會換得觀眾發出「這是啥?哦,是卡牌遊戲啊...」
不過因為 Riot 選擇用好幾款新作包裝成一段短影片,換來的反應便是「HOLY SH*T!!!! OHHHH SH*T!!!!」。雖然玩家們不見得會因為每款遊戲感到興奮,但至少會對其中一款產生興趣,也讓玩家們產生「Riot 正在為我們開發新東西」的感覺。
五,亮出同夥的信號
SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP
最後這部份,是在「當你為自己的社群帶來驚喜」之後,《符文大地傳說》以貼近卡牌族群角度來介紹遊戲,包含展現要掃除以往舊卡牌遊戲的弊端,並強調玩家可用多種方式免費去解鎖自己想要的卡牌。
這種大聲疾呼「我是站在你們這邊」的宣傳介紹方式,就算沒有帶來太正面的反饋,也不會有什麼負面抨擊,且 Rayn 表示這種方式讓開發團隊得以成功地介紹自己的遊戲。
如果你還不知道《符文大地傳說》是怎樣的遊戲,可以重溫《英雄聯盟》10 週年特輯 38 分鐘的介紹。
無論如何,Riot 在去年發表的眾多遊戲確實相當豪氣,在外媒記者眼中甚至認為這是 Riot 對其他遊戲開發商的宣戰訊息。
就現階段來看,或許 Ryan Rigney 說的社群操作是對的,但某種程度來說,這樣的行銷操作也是種雙面刃,畢竟很多遊戲都還在早期開發階段,至於成品是否能像發表時一樣符合玩家期待,就是另外一回事了。