身為玩家,或多或少一定會向開發者抱怨遊戲內容如何如何,不過俗話說嫌貨人才是買貨人,一旦有機會立場顛倒,輪到玩家擔任製作人,才能體會開發者的辛酸。現在 Steam 這款《MMORPG 大亨 2》(MMORPG Tycoon 2),就是一款 MMORPG 模擬器。自己的 MMO 自己做。
由獨立團隊 VectorStorm 花費多年開發的《MMORPG 大亨 2》,就字面很容易猜得到,就是樂園大亨類的模擬遊戲,只不過它的主題是要你化身遊戲開發人員,並負責主導一款 MMORPG 的營運、規畫與設計。
遊戲的標題介面會模擬出一個虛擬桌面,玩家必須先從命名自己的遊戲名稱開始,並決定遊戲桌面捷徑的圖示,到目前這一步都非常符合 2000 年代 MMO 萌芽年代的感受。
緊接著你還得選擇你的遊戲營運特色,像是以故事為重、還是角色扮演,或是 PvP 導向,最後一個甚至是免費遊戲,由於這是免費營運,意味著玩家不用付月費(訂閱)即可遊玩,也導致你一開始會短缺收入,建議熟悉本作營運模式的高階玩家來進行。
於是,我先從我人生的寫照創立一個遊戲名稱,接著很快按照教學,先在世界地圖裡決定一張初始地圖,然後在該地圖建設墓地復活點、旅館(玩家記錄點)與怪物分布,同時還要設定網路結點,以確保地圖區域頻寬足夠讓玩家連線。
不論是在布置建築、放置怪物,或是更改地貌過程相當容易,純粹就像以前玩《世紀帝國》或其他模擬遊戲一樣,從選單裡將想要的東西放在地圖上即可。
建築中除了旅館與墓地外,還有一些擁有特定功能的建築,比如道具屋能讓玩家販賣掉寶來賺錢,鐵匠鋪能讓玩家升級裝備,這些機能必須健全後,才能算是構成一個村莊的遊玩性。
當你設定完村莊後,再來就是設定 NPC,你可以簡單指定他的任務鏈,像是第一個任務是叫玩家去殺特定數量的怪物再回報,接著第二個任務可以指派玩家去道具屋販賣掉寶,第三個任務指派玩家去鐵匠鋪買武器,甚至指派玩家前往特定的建築或其他 NPC 位置。
值得一提的是,地貌的建設也能為你的遊戲加分,有許多地貌如森林、山地或建物的地圖會讓玩家有好感,而鋪路也是主導玩家移動路線的重要構成,玩家大多會乖乖地走在路上前往下一區的地圖。
當一切基本設定好後,最後再放上遊戲傳送入口,這款 MMORPG 就算正式營運開張了。看完一段動畫後,你就會看見付費玩家一個一個從傳送門跑進來,開始在你建構的遊戲裡冒險。
歡迎你們來到《LoL 魯蛇傳說》,這裡沒有英雄聯盟,只有魯蛇同夥。
然而,當遊戲開張後,真正的玩法才開始。
首先,你可以輕易透過左下角選單的「回報」(Report)觀察玩家們在遊戲中的反饋,系統會以分類的方式整理,例如玩家會稱讚遊戲的環境設計,或是發表負面反饋。
舉例來說,因為一開始任務設計不良,我只交待一位 NPC 要新手玩家去城村莊附近的草原殺蜘蛛,一次要殺 16 隻才能回報,而蜘蛛的重生區域過小,導致一開始玩家便擠在蜘蛛草原裡閒逛,輕而易舉地重現當年《魔獸世界》新手區人比怪多的窘境...
也因為這樣,畫面中出現「UNSUB」字樣,便是玩家不爽退訂閱,我的收入也就沒了... 原來經營一款 MMORPG 要繳的學費都是血淚換的,頓時也讓邊編慚愧,原來遊戲開發這麼不容易,也讓人覺得小可惜的是,本作似乎不支援封閉測試這種機制。💧
當然,這一切還只是剛剛開始,在玩家進來之後,你還得繼續安排下一張地圖的內容規畫,換句話說就是「改版內容」。新增地圖,規畫區域與怪物(可放精英怪),架設網路結點...
根據開發團隊資訊,玩家還能在遊戲設定更細膩的職業,玩家技能,世界王事件,甚至還要應付外掛玩家的入侵... 不過由於外掛玩家也是會付費訂閱,因此如果放任不管的話還是能當個黑心開發商,只不過你的遊戲可能就會變成到處是神仙的「仙境傳說」了。
根據開發者在論壇的回應,本作未來極有希望會支援 Steam 工作坊,因此相信在玩家社群的創意加入下,《MMORPG 大亨 2》未來的可玩性只會更多不會減少。
如果你也喜歡慢節奏的模擬遊戲,恰好又想一圓心中想當萬能 GM 的願望,《MMORPG 大亨 2》可以滿足你當年在 MMORPG 的各種需求。
《MMORPG 大亨 2》已在 2020 年 1 月 6 日登上 Steam 展開搶先體驗 EA 版公測,售價新台幣 378 元。