《人中之龍7》在上週正式發售了,這次雖然大換主角又大改玩法,但普遍還是評價不錯,這款背負了新時代的起點,在 4Gamers 編輯也第一手開玩,下面將以不暴雷的方式來講述已經超過 50 小時遊戲時間,即將進入最終章節的評測。
有點桐生也不太桐生的春日一番
七代最大的改變當然就是換了主角,貫穿前六代的主角是桐生一馬讓《人中之龍》系列成功的最大原因,雖然這系列是個黑道劇,但桐生集齊了帥氣、義氣、信念、正義感於一身,這些超有「男人味」的要素,反而讓男性玩家也喜歡這個角色。
然而春日一番呢?一公布這個角色時,帶點邪氣的臉龐,搭配燙壞的電棒捲毛毛頭,和桐生的帥氣可以說成為完全的反比,在《人中之龍7》中可以看出雖然和桐生一樣是為人頂罪入獄,但出獄後的春日一番還是個底層若眾(嘍囉),不但人事已非,而且還被老大開了一槍半死不活的丟到橫濱去,可以說是從街友開始往上爬的故事。
從遊戲中可以看出,春日坐了 18 年牢後,對於社會的變遷並不適應,而且很多思考模式也是嘍囉等級,看到事情就想著熱血的往前衝,還得靠著夥伴們協助,才能摸清事情的原貌。比起冷酷話少,內心暖男的桐生,是兩人個性最大的不同。
然而,春日一番所擁有的義氣、信念、正義感卻和桐生如初一轍,兩人都是黑社會下的「清流」,春日雖然熱血腦衝但是也是為了自己信奉的正義而行事。《人中之龍7》中和以前一樣擁有各式各樣的小故事支線任務,無論是溫馨、腦洞大開的支線都有,隨著支線和主線劇情的推展,也會讓人感覺春日一番和桐生一樣,都是有著標準的爛好人性格。
雖然在《人中之龍7》中,可以明顯感受到春日一番不是桐生一馬,但玩完之後不禁也想,隨著春日一番的成長,如果未來沒能讓春日走出一條新路,未來也許成為第二個堂島之龍的機率還是很高。「一番」本身在日語就有「第一」的意思(這個梗在遊戲中也不斷出現),期待未來春日一番真的能有些不同於桐生的作為了。
製作團隊腦洞大開的戰鬥系統
一開始先來談點正經的,這次最大的改變自然是玩法從動作遊戲轉成了 RPG,雖然看似變成比較無趣的回合制戰鬥,但攻擊、防禦都搭配了 QTE ,所以玩家不能閉著眼睛按圈就好,而且地形與相對位置判定也成為了很不錯的創新。
舉例來說,如果春日要普攻眼前的敵人,而在這移動路徑上有腳踏車的話,春日就會把腳踏車拿起來當武器,通常傷害都比一般普攻來的高很多。反之如果路徑上有敵人,則很可能被對方斷招還受傷,這樣的設定更像是從一種「驚喜」變成訓練玩家「觀察」。
同樣的例子也可以套用在大部分的範圍極技,本作中僅有極少數的超大招是可以無視相對位置掃場,否則大部分的技能都要判斷你與敵人,敵人與敵人的位置,而且敵人就算閒置時也會不斷的移動,有時逮到那一瞬間下指令,就能達到更好的效果。
新的開始最大的好處就是製作團隊更可以甩開歷史包袱作自己。一些過去人龍受歡迎的小要素都可以在本作中放大展現,像是春日的專屬職業「勇者」,武器雖然一開始是球棒,但商店卻可以買到同樣類型武器的「巨大按O棒」。
另一個例子就是過去以「極」合作技登場的 SM 女王也成為了正式可選的職業之一,拿的武器跟裝扮都情色滿點不說,各種極技也是讓人噴飯,像是拿著鞭子往對方屁股狠狠一抽,或是對著對方的小O雞狂踩。
另外在敵人方也是各種搞笑,暴露狂變態、包著垃圾袋的變態、帶著雞頭的邪教者、搭配明顯「致敬」的江湖寶貝系統,不得不說,《人中之龍7》大概是人龍工作室成立以來最放飛自我的作品。
不過在 RPG 的設計上,人龍團對還是有進步空間,舉例來說,當選擇補血類的技能時,系統應該要能自動把目標放在血量最低(或佔比最低)的角色上,但人龍永遠是從該施放角色開始選擇。在角色的切換上也會因為鏡頭而有時還選不到人,而如果接連的普攻將對方不斷擊退,還會造成角色得越來越遠的來回奔跑。這些設計都是標準的失誤,無意義的拖長了戰鬥的時間,而這正是回合制遊戲的最致命傷,反觀同屬 SEGA 的《女神異聞錄5》在這一點就顯的完美許多。
有誠意的地圖與劇情
事實上除了回合制之外,《人中之龍7》依舊是老玩家認識的那個人中之龍,而且比起前做更具誠意。主舞台橫濱異人町比起神室町更大上至少兩倍,各種噴飯支線健在,前作小遊戲的基本款全數保留,而且還多了更多,橫濱的美麗想必將成為新一代粉絲們聖地朝聖之處。
而且不光是異人町,遊戲中隨著劇情也會來到東京神室町以及大阪蒼天堀,雖然這兩個地方都是前作照搬沒改變,但製作團隊仍給了玩家重遊過去的機會,已經相當不錯。
在劇情上既然是新系列的起點,春日一番就有更多可以發揮的空間,從底層的街友因事件重新接觸到地下社會,最後階段的轉折也鋪陳的不錯,各配角的演出也算是恰到好處。令人期待這些角色會不會在之後的作品繼續登場。
重要的東城會老角色們也都會登場,至於是以什麼形式、什麼時間點,這邊就先不暴雷。
而且,終於這次的女性角色模組也有所進步,雖然有一個夥伴看起來還是有點歪,不過看得出在女性模組上,即便是一些龍套角色,人中之龍團隊「終於」能不靠臉部掃描也能捏出能看的角色了。
當社長才是王道
再來得談談實際遊玩上最重要的重點也是最大的問題,金錢。本作只有金錢這個唯一資源,在改為 RPG 玩法之後,「裝備」相較過去的動作玩法更為吃重,另外雖然遊戲中有五維的設定,但要提升說穿了也是在各種地方花錢,像是「大海原檢定考」,因此賺錢這檔事,其實是整個主線故事以外最重要的一環。
那麼錢好賺嗎?這次《人中之龍7》保有了過去的設定,在一般生活花費上(吃飯、基本)所需的金錢很快就不缺,但越到後期,在其他的費用就是等比級數的往上跳,平常打路邊混混只掉幾千塊,就算是打工、支線的戰鬥也頂多幾萬。
從消費來看,一個補血用的便當可能幾千塊,但一把中後期武器都是百萬起跳,然而職業多,角色也多,對 RPG 遊戲來說沒武器防具會直接的反映在戰鬥力不足。另外主線、支線有些地方還會需要交錢才能解,因此單靠揍人的金錢量是絕對不足。
另外加上每個職業有自己的等級要練,這也導致了雖然每個角色都有眾多職業可轉,但如果沒有長時間遊玩,其實玩家很快的就會更傾向於選定一個職業練到底。
這次最好賺的就是「一番製菓」這個經營類小遊戲,這個小遊戲算是有一定的深度,要說透玩法可以另外寫一大篇。如果能玩到最後小遊戲通關,那麼可以穩定每 5 分鐘賺個 300 萬,這將大大的緩解經濟問題,但問題就在此,除了一番製菓外,遊戲中找不到其他能有效賺錢的地方,因此等於強制你得花上數個小時玩這個經營小遊戲。
雖然說戰鬥不好賺錢這件事如同舊作,但由於RPG遊戲所需的資源量遠勝動作遊戲,再加上只有單一來源,在經濟的平衡上,小編認為本作的設計還有待改進。
年假新作首選
雖然是黑道劇,不過人龍工作室一直很善於描繪人性在兩難間的掙扎與選擇,以及在威脅或利益之前,你是否能保有原始的信念,還有在遊戲從頭到尾的劇情轉折、震撼與鋪陳(雖然之前澤村遙也是另一種轉折😝)。
但不得不說,這次《人中之龍7》的改動算是相當成功的,新的角色們也都有一定的魅力。對於系列老玩家來說除了戰鬥之外,這個人龍還是你認識的這個人龍,對於新玩家來說,RPG 永遠是最好入門也最不苦手的遊戲類型,特別是農曆年即將到來,如果還不知道要玩什麼,《人中之龍7》值得你一玩。