由 Cygames 聯手 Arc System Works 開發的 PS4 對戰格鬥遊戲《碧藍幻想 Versus》已於本月 6 日上市,各位騎空士都買了嗎?
《碧藍幻想》原作手遊以幻想故事和別具特色的角色們為主軸,玩家可透過解任務來獲得武器、道具,加以強化後就可以打上更難的關卡。如果想拿到稀有素材,要消耗大量的時間打古戰場(公會戰),因此也被笑稱是「碧藍農場」。
你要救藍髮女孩嗎?確定要救?那恭喜你獲得初級農民資格。
-《碧藍幻想》騎空士血淚心聲
可能有些人會覺得 RPG 改編格鬥遊戲有點跳痛,但 Cygames 在 2017 年就創立「Cygames Beast」格鬥遊戲職業戰隊,也贊助過世界級格鬥遊戲盛會 EVO 2018,表示他們很早就有進軍格鬥電競的野心。 EVO 2020 已將《碧藍幻想 Versus》列為主要項目之一。
而 Cygames 也與 RAGE 預定在今年 6 月聯合舉辦《碧藍幻想 Versus》首次官方大賽,冠軍獎金高達 300 萬日圓(約新台幣 81 萬元)。
《碧藍幻想 Versus》開賣前,Cygames 祭出了固有技「超精美特典」促銷商法,推出首日就賣破 15 萬片,雖無法得知這些購買者是騎空士還是路過的新玩家,這個策略確實是成功的。
論視覺效果,《碧藍幻想 Versus》的表現相當不錯,畢竟《碧藍幻想》美術設計本來就很精緻,加上 Arc System Works 製作出流暢的動作模組和奧義特效,香度破表,誠意十足。
小編特別私心的就是在地化翻譯,尤其羅艾因與他愉快小夥伴的台詞常常會出現各種流行用語,感覺特別親切。
RPG 模式
本作遊戲模式分成 RPG 和對戰,先從 RPG 模式開始講起。RPG 是透過關卡指示,體驗主要劇情的模式,沒有接觸過格鬥遊戲的玩家也可以輕鬆玩。重點是農要素低。
由於天空世界中各處發生了不明異變,導致葛蘭陷入必須與昔日夥伴交戰的事態。為了找出混亂擴大的原因,以及奪回失去的夥伴,遍攜手露莉亞,搭上騎空艇格蘭賽法號航向天空世界。
本模式的動作指令輸入和對戰模式的操作邏輯不同,角色不會隨著敵方位置轉向,大都要配合 R2 鍵進行防禦。有些招式的按法也會和對戰模式不一樣。
玩家須裝備武器、組合戰技、搭配輔助技能,並考慮屬性相剋去擊破關卡,順利達成目標就能幫角色升等、獲得武器、武器強化素材、盧比(遊戲內貨幣)等,BOSS 關則可以拿到高級武器或是新角色。
除了主線劇情也有爬塔模式,每 10 層會出現一個 BOSS,打敗後可以拿到任一屬性的 SSR 武器以及素材。
獲得特定成能拿到武器兌換券,也就是俗稱的「抽卡」,10 連有保底,最少可以獲得一個 SR 武器,算是砍砍殺殺以外的小樂趣。武器兌換券沒得課,但也沒這必要,因為光是打主線任務和解成就所獲得的兌換券,數量就相當可觀了。
綜合以上機制,就是標準的 RPG 無誤。SR 餵到滿等、屬性相剋選好,HARD 以下的難度不拿 SSR 武器也可以打過。包含支線,第一輪 RPG 模式全破不用花到 10 小時。
然而,對初次接觸《碧藍幻想》系列的玩家來說,《碧藍幻想 Versus》RPG 模式的劇情起伏單調,且原作龐大的世界觀設定和角色背景故事只縮在 LOADING 畫面的說明文字裡,這些內容無法幫助新玩家充分代入劇情,是有點可惜的地方。
關卡構成上,七成是雜兵戰,兩成是角色關卡,剩下一成才是攻略難度偏高的星晶獸,加上讀取時間長的因素,容易會產生倦怠感。(不過讀取時間見仁見智,小編是用 PS4 Slim 搭數位版遊玩,如果搭配 SSD 或許會好一些。)
對戰模式
《碧藍幻想 Versus》裡面,各種 2D 格鬥遊戲角色常見的指令輸入模板應有盡有,包含轉方向鍵、蓄力、連打,還有丟東西(?)等,老手可以看自己慣用的按法挑角色,新手或是心有所屬的玩家就選喜歡的角色練吧。
而對戰分為下列五種:
- VS 模式:單機對戰,與 NPC、2P 決鬥
- 單人模式:街機模式,可以隨意選擇接下來對戰的難度,破關後會有特殊角色 CG
- 線上對戰:創建房間,與其他線上玩家對戰
- 訓練:自訂 NPC 選項,練連段的好模式
- 戰術模式:以任務形式訓練玩家的技巧,從基本觀念、角色奧義到角色對策都有,想參與線上對戰的玩家推薦多來這邊練習
為了兼顧新手和老手,《碧藍幻想 Versus》對戰模式的指令輸入分成預設和進階兩種。以葛蘭的氣功波指令為例:
進階:↓↘→+□
預設:R1
預設按法單純很多,但輸入後會產生 CD 時間,進階按法要花比較多的時間輸入指令,相對可以大幅縮減 CD 時間。單發招式的預設按法傷害量比進階按法少一點,另一方面,預設轉方向鍵+R1+○鍵的多 hits 攻擊,與進階按法的強攻擊(轉方向鍵+○鍵)連續技傷害是相同的。
攻擊命中或被攻擊會累積奧義量條,顯示橘黃色表示量條已集滿,可以發動「奧義」,若自身血量降至 30% 以下,量條變成水藍色後可發動「解放奧義」。在決勝點使出解放奧義,最後一擊剛好將對方血量耗盡,會出現特殊勝利動畫。
《碧藍幻想 Versus》連段容錯率和攻擊判定算在中等範圍,也不會產生被無限連段壓著打的窘境,要注意的是不少角色吃角落連段,所以善用迴避、瞬身軀前,或是特定角色的逃脫技就很重要了。字面上很難了解箇中奧妙,老話一句,多多和其他玩家交流、練習吧!
鑑賞模式
除了拿來重溫劇情、補設定,或看角色立繪,完成遊戲獲得的「武勳的光輝」可以兌換到各種 BGM、插圖,以及美術團隊繪製的特別 CG 等。此模式完整發揮 PS4 的高畫質閱覽機能。
總結
《碧藍幻想 Versus》保有原作特色,尤其以格鬥遊戲來說表現很可以。但為了吸引非原作玩家,又不能做得太複雜為難事務繁雜的騎空士,RPG 模式的定位就有點尷尬了,是有點可惜的地方。
論特典價值和模組誠意,有 PS4 或是朋友有 PS4 的騎空士絕對值得入手《碧藍幻想 Versus》;對《碧藍幻想》世界觀、美術有興趣,又不排斥格鬥遊戲的路人玩家可以考慮;至於喜歡王道 RPG 的路人玩家,歡迎直接加入騎空士行列😘
順帶一提,下個月的 DLC 會實裝奶刀(ナルメア,暫譯娜魯梅雅),好期待 3D 化的巨ㄖㄨ…我說奧義過場動畫。