如果你好一陣子沒玩回合制RPG,但在不久前嘗試了《人中之龍7》,想必對回合制的印象不再這麼差,但《人中之龍7》製作人佐藤大輔都不諱言的承認 UI 借鏡了 SEGA 另一間子公司 Altus 所推出的《女神異聞錄5》(以下簡稱P5),可見其地位以經是日本一流水準的遊戲。
在全球賣出了超過 320 萬套的 P5,可以說是本世代日式 RPG 的頂點級作品,在台灣還被許多玩家譽為「天下第一」,而其進化版《女神異聞錄 5 皇家版》 (以下簡稱 P5R)終於在上週正式上市,我們也藉著這個機會,來介紹一下《P5》的獨特魅力。
Altus 的鬼才三人組
很多人對《P5》的第一印象就是超潮的美術以及音樂,因此在這不得不先提一手拉起《女神異聞錄》系列的製作團隊。如同《勇者鬥惡龍》的三巨頭堀井雄二、鳥山明、 椙山浩一, 自《女神異聞錄3》起,製作團隊中也有著三個不可或缺的角色,分別是編劇兼製作總監的橋野桂、負責人物設定的副島成記,以及負責創作音樂的的目黑將司。
▲副島成記作畫過程,配著目黑將司所創作的《P5》的音樂來欣賞本篇吧。
雖然這三人名氣不如 DQ 三巨頭來的響亮,也不是從第一代就全面執掌系列作,但能把「P系列」從《真女神轉生》的衍生作推向比原系列還更廣為人知且受人歡迎,這三人的組合功不可沒。(不過橋野桂可能是更想突破自我,已經在前年轉任 Altus 旗下另一個團隊負責全新作,並表示要把《女神異聞錄》系列交給其後繼者。)
Altus 在日本也稱不上是大型的遊戲開發公司,因此從作品產出量,以及建模的精細程度都非業界頂尖,不過 Atlus 也自知其缺陷,因此利用了極為精美的立繪、2D動畫、強烈風格的 UI 來遮掩其不足,這個策略是極其聰明的,這也讓《P5》反而看起來比大部分 3A 遊戲更「潮」。
而這三人的組合,就是讓《女神異聞錄》系列有著讓人擁有強烈個人印象的作品,這三人從《女神異聞錄3》到現在的《女神異聞錄5》、《凱薩琳》都是不斷挑戰著某些「常規」的作品,包含了副島成記養眼又討喜的人設、目黑將司極具個人風格的音樂已經到了每年固定舉辦《女神異聞錄》系列音樂會。在劇本上,《女神異聞錄》雖然看似仍是學園青少年們的故事於暗中解決危機的故事,但內容皆擁有強烈的日本文化與特色。
和超潮美術一樣強烈風格的劇情
在《P5》中,主角群平常仍是乖乖的做個高中生,但碰到惡人時,藉由「人格面具」之力化身為「怪盜」進入其內心世界來偷心並使其悔改。身為怪盜也如同偵探小說一樣,在《P5》的幾個關鍵過場中藏著某些難以發現的小細節,在最後揭露之時,這些細節串在一起會讓玩家恍然大悟,這也是在劇情上《P5》獲得高評價的原因之一。
《P5》中還處處挑戰了一些日本政治、社會等實事議題,舉例來說,主角在牛丼店打工時會因為人手不足忙得不可開交,其實是在暗諷連鎖牛丼店すき家(Sukiya)先前在日本被爆出為了精簡成本,啟用大量工讀生又人力不足的黑心企業爭議。
《P5》的半開放的世界
如同前述所說,《P5》的角色們擁有兩個身份,相較於前作更屬於一體兩面,在遊戲中《P5》保有了一定程度的自由度,主角每一天的生活有兩個可自由行動的時間,行動後會推進時間,到了必要的日子就會強制推進主線,因此如何有效的利用這些時間就是遊戲的重點,主線會需要在時間限制前攻略各惡人內心的「殿堂」來完成目標。
在這次《P5R》中新增了兩個主要角色,主角的學妹芳澤霞(CV:雨宮天)以及心理醫師丸喜拓人(CV:日野聰),另外對於系統面上有多處進行修正,雖然 Altus 在強化版上已經很有誠意,從開場教學起,芳澤霞就先登場讓玩家聞香一下,且原《P5》原本的過程中也不斷的插入這兩個新角色和一些新系統。
但畢竟《P5R》還是基於《P5》的強化版,基本超過 8 成的內容仍是《P5》本體,劇情上新增的第三學期在最後才會出現,對於沒玩過《P5》的玩家,或是《P5》沒玩完的玩家來說,可以直接玩《P5R》,至於對於全破《P5》的玩家,就看你對本作夠不夠有愛。
最快戰鬥節奏的RPG
回合制 RPG 最令人詬病的一點就是戰鬥節奏過慢,但《P5》在整個遊戲設計上都考量到了加速戰鬥節奏,首先P系列以「打弱點」為主,只要屬性應對到敵人的弱點,就可以擊暈敵人並獲得再次的攻擊機會,再來《P5》利用了很好的快捷鍵,讓玩家在選用技能時可以一鍵就對上還沒擊暈的敵人並配上適合的技能(前提是要先打過或擁有該怪物的人格面具進而瞭解其弱點)。
由於這個設計,面對四隻敵人的同時,只要打對屬性,玩家最多可以連動五回合後才輪到怪物攻擊。全部擊暈後,玩家可以選擇極大攻擊力的「總攻擊」,或是跟怪物要錢、要道具、或是要怪物加入我方,成為主角的人格面具,因此每一場戰鬥某方面都可以達成你的需求。
但屬性相剋對於我方也一樣有效,除了主角可以更換人格面具,其他伙伴的屬性是固定的,因此除了 BOSS 戰,《P5》非常的講究「一回殺」,只要輪到怪物的回合多半都對我方某位成員造成很大的危險,這也是這款遊戲在戰鬥上的最大特色。
而《P5R》更是升級了戰鬥速度,原先必須透過 COOP 升級才能使用的「換手」在一開始就可以使用,也成為這次成為了基本主力玩法之一,團隊也盡量在一些細節上降低了「貼貼大氣功(※註
)」的需求度,而整個戰鬥流程也透過了一些新增的系統更為流暢,玩的順手的話甚至可以在「來不及看到選單」的情況下完成戰鬥,這對靠選單來完成戰鬥的回合制 RPG 來說,是很難以讓人相信的成就。
※ 「貼貼大氣功」是一個可以每回合回復 SP 的飾品,可透過女醫師的 COOP 取得,是《P5》攻略時被最多玩家認為必要且推薦的道具,獲得後可一日內突破殿堂。
複雜的養成但一點也不無聊
《P5》的養成可以分為三個部分,首先是主角的現實面,有勇氣、魅力、體貼、靈巧、知識五種,可以透過日常生活的各種行為來增加這五種屬性,這五種屬性除了干涉到下面介紹的 COOP 外,也會對於日常事件有著不同程度的影響,例如上課不專心被老師丟粉筆時,如果「靈巧」夠高就可以閃開,進而獲得同學的稱讚而增加「魅力」,但如果靈巧不高就是直接被砸中。而獲得量則也會因為一些現實條件而不同,例如在雨天的家庭餐廳讀書,會因為客人少而可以更專注。這種細節卻不超脫常識的設計遍佈遊戲中。
第二是與所有角色間的關係(COOP),這也是本作最有魅力的部分,除了怪盜團的成員們外,在遊戲中還有許多配角,每個配角都有著自己的好感度,隨著好感度的增加,不但可以看到這些配角的劇情,他們也會提供各種被動技能,讓你在遊戲攻略上更為輕鬆方便,而且 COOP 劇情確保了所有的配角都不「影薄」。
在《P5》中有著許多會影響 COOP 進度的因素,COOP 的好感度取決於對話的選項,以及你有沒有持有該 COOP 的人格面具,當女性角色 COOP 升滿時也可以進行追求,想當個專情男人還是「腳踏10條船」的男人,也都是玩家自己的選擇。
第三則是「人格面具」,前面提過主角群皆透過了人格面具之力,才能進入人內心的異世界,而戰鬥上主要也是靠著人格面具的技能,人格面具主要透過戰鬥獲勝並要求怪物加入來獲得,並可以藉由天鵝絨房間來進行合成,同時合成也可以繼承部分技能,對於戰鬥狂玩家來說,人格面具的培育也給予了足夠的深度。
在《P5R》中,除了兩個新角色的 COOP,又多了更多事可以做,在新地區「吉祥寺」可以提升 SP 的上限,與好友共同玩飛鏢、撞球,也新增了「換手」的等級。而在人格面具方面除了有所新增,每個人格面具也增加了「特性」,這個特性對於戰鬥風格甚至是日常都有著決定性的影響。
適當的「限制」讓遊戲更好玩
但為什麼《P5》會被譽為是本世代最好的 RPG 遊戲之一?深究其設計邏輯,可以歸類成兩個字「限制」。雖然現代遊戲不斷講求開放,但過於開放的後果,反而容易讓玩家陷入沒有明確目標,做什麼都差別不大,比起做一些「去哪裡殺幾隻」的不知所謂的支線任務,不如還是純推主線,因而空有大地圖與滿地的敵人,但卻沒有實質意義。
但在《P5》玩家很快就會瞭解自己的三個養成目標,而且相當緊湊又環環相扣,而遊戲最大的限制就是時間,雖然屬於半開放世界,不過每天能做的事情是定量的,但能獲得多少「報酬」就得看你對遊戲細節的瞭解。
而在攻略主線殿堂時,除了有時間壓力外,實際上限制玩家的就是 SP (魔力),前面說過戰鬥上是個打弱點的遊戲,因此除了少數物理抗性弱的怪物外,幾乎都要消耗 SP 來發動人格面具的技能,但在如果不換日, SP 只能透過稀少且珍貴的藥水回復,沒了 SP 基本只能自行退出殿堂擇日再戰,這種需要「資源管理」的邏輯,正是 RPG 遊戲的精髓之一。
因此保有一定的自由度下,《P5》透過了很恰到好處的「限制」來開啟了這個遊戲的深度,像是如何更有效率的攻略殿堂、生活上提升五維和 COOP,或是來挖掘遊戲中各種細微的設計,這三者的環環相扣就是《P5》之所以成功的原因。
在《P5R》中,可以明顯感受到製作團隊這次稍微解開了限制,在各方面的攻略上比起過往更為輕鬆,像是 COOP 約完後都新增了一個電話選項,等於多一次提升好感的機會,另外平日晚上從一開始就至少可以在家中進行一些行動,讓五維的提升更為迅速。
小編會建議如果第一次嘗試《P5》可以試著不要看任何攻略先享受一次,第二輪再觀看對應攻略來補上一些自己遺漏的部分。如果你第一輪可以靠不看攻略通關後,再對照網路上的一輪全要素攻略,就能理解《P5》在各項設計的精妙之處。
《P5R》的缺憾
然而《P5R》究竟是否是一款超越《P5》的作品,特別是對於玩過《P5》的玩家來說,可能見人見智,在劇情上,《P5》明智吾郎這個角色的劇情可是說是最大驚奇,也是劇情中最具討論度的角色,然而在《P5R》若能進入第三學期,就有機會變成新的劇情,在預告片中就已經看到本來應該死亡的角色再度出現,因此這樣的改動到底討不討喜就很看人。
然而,第三學期並不是順著劇情推就會出現,而是要達成一定的條件才會開放,如果對於完全不看攻略的玩家來說,如果沒有達成這些條件,導致依然進入原先《P5》的結局就得玩第二輪,對於已經玩過《P5》的人來說,等於幾十個小時的遊戲時間完全付諸東流。
另外這次《P5R》最吸引人的點之一,莫過於「芳澤霞」這個新角色,但劇情前半段芳澤霞多半還只是串場。雖然有 COOP 但也無法升滿,如果想認真培育,還得進入第三學期,加上不少新要素可能導致玩家錯過第三學期,因此這樣的設計,其實對於老玩家來說並不算是太友善。
最後提供進入真結局(進入第三學期不等於進入真結局)的條件
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以下內容涉及部分劇情
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遊戲時間 10 月 5 日前,芳澤霞 COOP 升級至 LV5。(未確認條件,但此時不升到 5 就得等到第三學期)
遊戲時間 11 月 17 日,新島殿堂攻略完成前,丸喜拓人 COOP 升級至 LV9。(能否進入第三學期的關鍵)
遊戲時間 11 月 17 日,新島殿堂攻略完成前,明智吾郎 COOP 升級至 LV8。(能否看到真結局的關鍵)
遊戲時間 11 月 20 日,在新島冴的盤問時選擇不招供(原P5分歧點,系統會提示)。
遊戲時間 12 月 24 日,在天鵝絨房間與控制之神打交道,選擇不接受。(接下一個分歧,如果丸喜拓人 COOP 未達成就會變為原 P5 結局)。
遊戲時間 1 月 9 日,在???殿堂中選擇「不接受這個現實」。
遊戲時間 2 月 2 日,在盧布朗內與某人對話時,選擇「不接受這個現實」。