在 YouTube 一直以來都很流行「Reaction」反應影片,而海外近期更是流行找來現實真正的專家來評論遊戲或影劇裡出現的內容。作為目前海內外最受歡迎的戰術射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six: Siege),究竟現實的海軍陸戰隊看到遊戲的反應又是如何,結果可能跟你想得很不一樣。
海外媒體 Gamology 特別請到曾任海軍陸戰隊突襲團與武裝偵察部隊、以及偵察兵狙擊手的 Jason Lilley,和曾任美國特種作戰快艇部隊、特種作戰醫護兵的海軍陸戰隊 Patrick Moltrup 兩人作客,藉由《R6S》的實機畫面讓他們來反應並評論。
首先,畫面展示到進攻方以炸藥破木牆的攻堅玩法,但 Lilley 表示這一炸可能讓屋內所有人的耳朵都炸到流血,甚至可能震暈,因為炸藥的威力會讓牆壁的破片在一秒內來回飛散 20 幾次,聽起來確實相當驚人。
「閃光彈不是開玩笑的,我們用的是 9-Banger,也就是會連爆 9 次的 Boom Boom Boom,這會把你○到翻掉。」Lilley 說完後,Moltrup 補充說道:「如果是丟到角落的情況,雖然它本來就不是屬於爆炸效果的手榴彈,但那破片的效果還是會跟爆炸沒兩樣。」
接下來,兩人在看到搖控電車時紛紛點頭,這確實是軍人會使用的 UAS 作戰設備。不過,在看到玩家以槍托近戰破木門的動作時,Moltrup 認為這樣的情況要不是一腳踹開,不然就是會用工具來輔助,一般來說他們不會用槍托這麼做。
在畫面來到救援人質並進行繩索垂降時,Moltrup 表示在救援行動時這情況確時會出現,但遊戲中的執行速度似乎太快了點。
「以救援的角度來說,從建築外垂降是可以這麼做,但這需要很多事前準備,」Moltrup 表示:「你必須確認你的纜繩與他的纜繩,並一再確認繫繞纜繩等很多動作才行。」
「這不是 3 秒鐘就能搞定的事。」Lilley 隨後補充道:「如果必須從窗戶離開,假設只有一層樓那麼高,那的確可能會直接踢你屁屁(kick your as*),頂多腳踝摔斷吧,但你無論如何都想逃離那個險境對吧?可憐的傢伙,他看起來真英俊。」
再來,畫面來到手槍射擊時,以遠距離射擊的情況來說,Lilley 與 Moltrup 一致認為遊戲畫面的準度有點不切實際,畢竟考慮到子彈射出後的拋物線,Moltrup 表示他會刻意將準心再抬高一些,好擊中 100 米的目標。
然後,他們兩人看到 Thermite 的獨特技能「放熱炸藥」異口同聲表示驚訝,因為他們從未見過這樣的破門炸藥,不過隨後 Thermite 玩家往下一跳後,Lilley 瞬間表示:「這傢伙的這時候應該腳斷了。」因為在身上背了一堆裝備的情況,這樣的高度跳下來相當危險。
隨後,Moltrup 解釋他們在實際運用炸藥也有很多控制方式以及很多事前模擬,而針對 Thermite 的放熱炸藥結構,假使那 8 條炸藥都是 C4,那麼以現實爆炸威力應該整棟建築都沒了。
撇除炸藥威力不現實外,Lilley 與 Moltrup 也強調引爆炸藥後衝入屋內開槍射擊等一連串的動作,其聲音之大會對正常人的聽力造成嚴重影響,而軍人也需要受過多年的訓練才能適應這樣的情況。
當然,更不用提在看到屋內有人質還敢開槍這件事,這在現實世界的軍人們不會這麼做的。
最後,他們還對於像 CLASH、Montagne 持拿的CCE 護盾或伸縮盾牌感到好奇,雖然他們都沒在戰場上實際使用過防彈盾牌,但他們很難想像這類盾牌的重量在遊戲裡能如此快速切換姿勢改成手槍攻擊,同時還得考慮到敵方射擊過來的子彈衝擊力等狀態。
然而,他們倒是很激賞盾牌上可以掛小玩偶這回事。
事實上,不論是遊戲開發者與玩家們或許有心知肚明,哪怕畫面再擬真,聲光效果再逼真,射擊遊戲本身仍與現實的狀況有很大的差距。然而,這並不表示我們需要在現實與虛擬選邊站,畢竟遊戲只是遊戲,就算玩到天梯大師,在現實攻堅救人質還是交給專業的軍人比較好。