熟悉暴雪開發人員的老粉絲們,或許都聽過他的名字,Michael Chu,就在今(12)日,他於個人 SNS 與個人部落格宣布自己將離開暴雪娛樂的消息,在文中他感性地提及自己在創作遊戲內容的過程與感動,如今他選擇展開新的旅程。
根據 Linkedin,Michael Chu 最初 2000 年擔任《魔獸爭霸 3》與《暗黑破壞神 2:毀滅之王》品管測試,後來在黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)擔任遊戲設計師一年多後重回暴雪,參與過《魔獸世界》(World of Warcraft)、《暗黑破壞神 3》(Diablo 3)等故事內容開發,也是目前《鬥陣特攻》玩家們熟悉的故事總監。
感謝 Michael Chu 與他的團隊曾為我們帶來許多動人的遊戲故事,也祝福他未來有更好的發展。以下是 Michael Chu 的部落格全文:
20年前,當我第一次走進暴雪娛樂的大門時,我唯一的夢想就是協助開發那些我已花了無數時間玩過的遊戲。 從《魔獸爭霸》艾澤拉斯種族之間的戰爭,到《暗黑破壞神》人類作為淪為永恒衝突下的犧牲品與墮落,我有幸在這些令人驚嘆的宇宙中講述故事,讓他們看起來栩栩如生。 我有幸認識並與玩過我們遊戲的全球熱情粉絲們互動過。
那些開會,旅行,以及想擁抱我們世界多樣性的渴望,已清楚表明遊戲不再只是傳統的遊戲,而是有著不同故事需要描述的人事物。 作為一個亞裔美國人,我想體驗那些像我這樣的人的故事,看到他們被描繪成英雄。 《鬥陣特攻》帶來了能使地球更具包容性的願景成為現實的機會:一個值得為之奮鬥的未來。 我們一起工作、奮鬥、流淚,來捍衛這個以世界各地的人們為特色的宇宙,讓地球的過去、現在和未來的美好一切重現生機,為那些能代表人類經驗廣度的創造者賦予聲音與力量。 我相信遊戲可以展示多元性的力量,一個吻可以改變世界,哪怕只是一點點。
《鬥陣特攻》是我改變一生的經歷。 我一直覺得,遊戲和裡頭講述的故事有著獨特的能力,它能讓人們更加親蜜,而且即使是在虛擬世界裡,你站在别人的角度所感受到的同理心,能夠彌補距離、文化和國家之間的差距。《鬥陣特攻》本身的包容性和熱情的社群更加强了這種信念。 我聽說過這樣的故事:人們會在聽完一段對話學習一門新語言;人们在遊戲中「參觀」了一個新地方後會受到啟發,而决定去一趟旅行;人們跨越語言和國界,與隊友見面,為了讓我們的世界變得更美好而努力。 但最重要的是:一次又一次,人們對一個與自己不同的人的故事產生命鳴。
現在,當我最後一次走出暴雪的大門,我有了新的夢想:繼續講述這些故事,透過遊戲建立一個團結人們的世界。 幫助創造一個包容的世界,讓更多的人想要分享反映他们自己經歷的故事。 我希望這是我們可以一同創造的事物。
這就是我堅信的未來。