Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互動娛樂)正式公開次世代主機 PlayStation 5 (PS5) 的詳細硬體規格,與日前 Xbox Series X 一樣採用 AMD RDNA 2 GPU 和 Zen 2 CPU,但內建儲存更為兇猛,直接用上了 PCIe Gen 4 SSD,讀寫速率達每秒 5.5 GB。
PlayStation 5 硬體規格一覽
CPU |
客製化 8 核心 Zen 2 CPU,最高運作時脈 3.5 GHz |
GPU |
客製化 RDNA 2 GPU
36 個運算單元(2304 個流處理器),最高運作時脈 2.23 GHz
提供 10.28 TeraFLOPs 單精度浮點效能 |
記憶體形式 |
256-bit 16GB GDDR6 |
記憶體頻寬 |
448 GB/s |
內建儲存 |
客製化 852GB PCIe Gen 4 NVMe SSD |
I/O 吞吐量 |
原生 5.5 GB/s,搭配壓縮資料可達 8~9 GB/s |
可延伸儲存介面 |
NVMe SSD 插槽 |
外接介面 |
USB 支援外接硬碟 |
光碟機 |
4K UHD Blu-Ray 光碟機 |
從先前發表的內容就已得知 PS5 和 Xbox Series X 都同樣採用 AMD 提供的解決方案,因此基本形式都相當類似,但 PS5 支援動態運作時脈,讓系統依負載程度調整頻率以節省功耗,順勢降低溫度,索尼表示約可降低 10% 功耗。
CPU 的部分看起來與 Xbox Series X 相同,但 GPU 就比較不一樣了。雖說 PS5 也是 RDNA 2 架構,僅準備 36 個 CU(Compute Units,運算單元),推算相當於 2304 個流處理器,數量上比 Xbox Series X 少很多,但運作時脈拉高至 2.23 GHz。顯然 PS5 的遊戲程式設計可能偏好高時脈,而非使用更多核心分散運行。
PS5 不支援微軟 DirectX API 自然也不會有 DirectX Raytracing,但憑藉著 AMD RDNA 2 架構,索尼還是讓 PS5 支援即時光線追蹤運算。結合全新的幾何引擎和著色技術,預期 PS5 可帶來相當精湛的遊戲畫面。
值得一提的是 PS5 的 CPU 和 GPU 支援 AMD SmartShift 技術,可根據不同遊戲運算的特性,動態調整 CPU 和 GPU 之間的功耗,讓整體效能表現更有效率。且受惠於 PS4 也採用 AMD 解決方案,PS5 主機確定向下相容 PS4 / PS4 Pro 的遊戲,不過細節仍待公布。
索尼花了相當大的篇幅在強調 SSD,這應該是業界第一個採用 PCIe Gen 4 SSD 的家用主機。PS5 內建客製化 NVMe SSD,選用支援 12 個 NAND Flash 通道的控制器,對外連接介面為 PCIe Gen x4,讀寫速率高達每秒 5.5 GB。目前市面上常見的 PCIe Gen 3 NVMe SSD 大多是 8 通道,讀寫速率最高僅每秒 3.5GB,可見 PS5 內建的 SSD 相當威猛。
為了這個超強的 SSD,PS5 內建專責的 I/O 晶片,讓 SSD 控制器直通系統記憶體,無須繞過 CPU 占用資源,可迅速將遊戲資料載入。這個 I/O 晶片也支援硬體解壓縮,讓遊戲資料載入速率透過解壓縮方式提高至每秒 8~9 GB。
儲存擴充介面不同於 Xbox Series X 的專用插槽,PS5 則是準備了 M.2 插槽,可相容於市面上的 M.2 NVMe SSD 產品,但實際相容性和讀寫速率仍待驗證,索尼表示將另行公布相容性列表。
最後一項重點則在音效部分,PS5 特別強調其音效的定位感,索尼甚至為此打造一組 22 顆喇叭環繞陣列,並找來數百人在其兩耳位置裝設麥克風,測試並分析音源在不同位置產生的聽感。獨家 Tempest 3D 音效技術則運用此分析成果,透過 GPU 運算映射出遊戲內音效應該如何呈現給玩家。
另一方面也由於 PS5 是家用主機,因此玩家的聆聽環境也相當多元,索尼針對分別針對電視喇叭、耳機、環繞音響等 3 主要使用情境進行 3D 音效最佳化,就是要讓玩家感受身歷其境的音效。
整體來看,雖然 PS5 帳面效能略低於 Xbox Series X,但憑藉著索尼在音效、家電領域的專精,也許能打造更令人沉浸的遊戲體驗,就讓我們拭目以待吧!