索尼在台灣時間 19 日深夜 0 時,進一步公開 PS5 硬體架構詳情,包含處理器、SSD、次世代 3D 音效等。
這場發表會原本要在 3 月 16 日~20 日舉辦的 GDC 遊戲開發者論壇揭曉,沒想到最後多了武漢肺炎(COVID-19,新冠肺炎)疫情攪局。也因為是在 GDC 發表相關,原本就會偏技術層面。
相較微軟搬出 Xbox Series X 重點功能、全新控制器等情報,索尼這場線上發表會,鉅細彌遺從技術層面,剖析 SSD、3D 音效、處理器等細節。
從 PS4 到 PS5,本次繼續由 PS 首席架構師 Mark Cerny 擔任主講。
延續 PS4 聆聽開發者的策略,Mark Cerny 強調這次同樣自開發端獲取 PS5 的改進目標。像是近一步縮短開發者上手難易度,從 PS3 的 6~12 個月,縮短到 PS4 的 1~2 個月,PS5 則大幅縮短至一個月內。
這次再次提到,PS5 會向下相容 PS4 Pro、PS4 兩台主機。
事前注目的高速客製化 SSD 效能,藉由 12 通道搭配高速 SSD,實現 5.5GB/s 頻寬可能性,再搭配傳輸資料壓縮技術,最高可到約 9GB/s 頻寬。這次另外確認,PS5 內建的標準 PCIe 4.0 M.2 SSD 插槽,相容市售 M.2 SSD 規格。
想要額外儲存空間怎麼辦?!Mark Cerny 指出,PS5 已經預留 M.2 介面 PCIe SSD 插槽,玩家可以自行選購的 PCIe 3.0、PCIe 4.0 的 M.2 SSD 。換句話說,不用像 Xbox Series X 一樣買特規產品。
根據這次索尼公開內容,稍微整理 PS5 與 Xbox Series X 兩台主機規格。微軟重點放在效能,索尼放在 SSD 的讀取與泛用性。
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PS5 |
Xbox Series X |
CPU |
AMD Zen 2 3.5GHz, eight-core |
AMD Zen 2 3.8GHz, eight-core |
GPU |
AMD 客製化 RDNA 2
10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz |
AMD 客製化 RDNA 2
12.28 TFLOPs, 52 CUs at 1.825GHz |
記憶體 |
16GB GDDR6/256-bit |
16GB GDDR6/256-bit |
記憶體頻寬 |
448GB/s |
10GB at 560GB/s, 6GB at 336GB/s |
儲存空間 |
客製化 825GB NVMe SSD |
客製化 1TB NVMe SSD |
IO Throughput |
5.5GB/s (Raw)
Typical 8-9GB/s (Compressed) |
2.4GB/s (Raw)
4.8GB/s (Compressed) |
擴充儲存空間 |
NVMe SSD 插槽 |
1TB SSD 儲存卡 |
外部儲存 |
支援 USB HDD 硬碟 |
支援 USB 3.2 HDD 硬碟 |
光碟機 |
4K UHD 藍光光碟機 |
4K UHD 藍光光碟機 |
備註 |
支援 4K、8K、HDR |
支援 4K、8K、HDR |
當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀.....不然碗都要敲到破了bbb。