2018 年,Valve 推出了一款由《DOTA 2》世界觀延伸出來的卡牌對戰遊戲《神器》(Artifact),找來了經典卡牌遊戲《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)創作者之一的 Richard Garfield 來設計,讓《Artifact》有著較為前衛且複雜的遊玩規則,但卻因較高的入坑門檻而遭遇市場失敗。即使如此,Valve 似乎仍然尚未放棄這款作品。
在《Artifact》的 Steam 商品頁面上的一則最新聲明中,宣布了他們即將徹底「重啟」本作的消息。Valve 在聲明中表示:「首先,我們想謝謝大家給我們的推文、電子郵件,以及討論區貼文。
「對我們來說,各位持續關注《Artifact》一直都是莫大的鼓勵,我們也衷心感謝所有的意見回饋!你可能很快就會注意到一些改變,我們正準備展開系統與基礎架構測試。 Artifact 目前的運作理應不會受到影響,我們只想先知會各位一聲。《戰慄時空:艾莉克絲》發行後將會有更多新消息,敬請期待!」
值得一提的是《Artifact》剛剛推出的幾週之內,確實帶來了還算不錯的表現。本作在 2018 年 11 月正式上線之後,很快就創下了 6 萬人同時上線的紀錄,一時還算相當熱門的遊戲。但在短短的一個月後,《Artifact》的玩家數量開始出現了驟減,一口氣流失了將近 80% 的玩家。
根據 Games Radar,上週末 Valve 總裁 Gabe Newell 接受了 Edge 雜誌的專訪,在過程中他也證實了 Valve目前正在計畫要大規模重啟《Artifact》,而開發團隊內部也暫時將這個計畫稱為「Artifact 2」。
「《Artifact》在首次嘗試之後迎來了相當有趣的失敗,」Gabe 表示:「我們對此也感到相當訝異。我們原本以為這會是個相當強而有力的產品。我們進行了一次實驗,最終獲得了負面的結果,而現在我們想看看是否能從中學到一些教訓,所以就讓我們再試一次吧。」
Gabe 繼續解釋:「而這就是《Artifact》開發團隊目前正在做的事,也是他們正在準備要推出的計畫。根據目前的玩家們的反應,這款作品出了什麼問題呢?我們是如何落到這個局面的?就讓我們修正一切問題,然後再嘗試一次吧。」
究竟《Artifact》能否獲得重回市場競爭,業界都將持續關注。