根據 Sensor Tower 調查報告指出,受惠於 Switch《集合啦!動物森友會》全球暢銷,成功帶動手機遊戲《動物森友會:口袋營地》營收成長,使其在四月的累計營收突破 1.5 億美元。
因武漢肺炎(COVID-19)全球大流行緣故,無論是被迫還是自發,許多群眾紛紛選擇留在室內,而像遊戲這樣的電子娛樂很快地成為人們對抗疫情的重要消遣,而《集合啦!動物森友會》極高的社群性也正好代替人們滿足社交上的需求。
手機遊戲《動物森友會:口袋營地》在 2017 年 11 月於全球推出,在 2020 年 3 月 20 日上市《集合啦!動物森友會》的七天之後,《動物森友會:口袋營地》的下載量成長大約 229% 的幅度,可謂相當驚人。
截至目前為止,《動物森友會:口袋營地》的玩家付費和上個月的 840 萬下載量比較起來,2020 年 4 月的下載量成長高達 547.8%,營收方面則是成長了大約 27.1%,達到 760 萬美元,而這也是《動物森友會:口袋營地》在上市以來,遊戲歷來最高營收的月份。
雖然我們不能確定實際狀況是否為實體遊戲一片難求,以及市面上 Switch 主機供應稀少的緣故,不少玩不到 Switch 的玩家選擇回頭手機版。但也不排除是因為手機版和 Switch 版連動可獲得限定道具購買權的因素,讓一堆玩家下載只為家具導致下載量飛快成長。
在如此的時空背景之下,導致《動物森友會:口袋營地》在上市多年之後,在營收和下載量獲得相當大的成長,這樣的情形在一款上市多年的手機遊戲上來說,尤其罕見。
而這些玩家消費,有極高的比例都是來自日本,在《動物森友會:口袋營地》累計 1.5 億美元的總營收當中,光是日本的玩家的消費占比就高達了 74% 左右,也就是將近 1.128 億美元。其次則是美國市場,消費額為 2920 萬美元,佔比 19%;第三則為英國,消費額為 200 萬美元,佔比 1.4%。