我與《Terraria》相遇已有九年有餘,那是一個《魔獸世界》還在經歷浩劫與重生,《Minecraft》如日中天的年代,當時市面上有著大量的《Minecraft》仿作或類似作品,而《Terraria》正是少數殺出紅海的佼佼者。經過 9 年多來的開花結果,開發團隊釋出最終 1.4 版更新「旅途的終點」,一口氣打破過往 Steam 紀錄,將近 50 萬玩家同時上線。
眾所皆知,《Terraria》是一款融合類銀河戰士惡魔城和《Minecraft》風格的 2D 遊戲。你除了可以在遊戲中蒐集素材、搞搞建築之外,遊戲內豐富的 RPG 要素更是重點中的重點。
玩家們不只是能前往地底深處各式各樣的區域探索,尋找如何召喚 BOSS 和搭配新裝備的話題也一直是玩家的討論焦點。這也使得《Terraria》每次改版都會像鮭魚返鄉一樣重新回鍋,即便要把角色和世界整個重建也毫不吝惜。
在 1.4 重新開始,數百小時的內容等你來肝
雖然筆者在 1.3 版也玩了快百小時,但時隔多年再次重來還是挺好玩的,這次也是從頭建立了一個中核世界從頭打起。雖然整體畫面一樣沒什麼變化,但一進遊戲,就能感受到改版帶來的「新風」。
本次的遊戲增加了強風系統,會讓背景的樹木和樹葉跟著風晃動,即使對現在的遊戲來說只是小小的更新,也沒有什明顯的效果,但對於一路從古早時期跟來的玩家來說,就是這些每次回來的小驚喜讓我們如此樂此不疲。
哪怕只是樹枝會稍微彎曲,樹葉會隨風飄的程度,對老玩家來說還是挺有感的。
而大家最關心的,當然還是遊戲中 RPG 的部分了。
光是 1.4 版就有超過 800 種更新,包括數十種新道具、兩個新 BOSS 和新的群落,多種新武器裝備,以及一大堆的家具和材料。雖然筆者這次全部都要重新打起,但就算是有一個老練的朋友陪伴,從頭開始打進地獄,進入困難後挑戰機械王和新怪物。
為了體驗大部分的內容(其實頂多六成吧)還是花費了將近 60 個小時,且我還是比較不喜歡蓋房子搞家具的那種類型,如果是外觀或是裝潢狂熱者,應該光是這次將近十套的新家具和新外觀就可以再玩上 50 小時跑不掉,依然是那麼的精神時光屋。
另外,雖然沒能打到據說白天會一發秒殺的光之女皇,但在朋友的幫助下,筆者拿了一把天頂劍「Zenith」來玩,同時也趁機在聖地打了新的 BOSS 史萊姆皇后。
這次還追加了墓地和綠洲兩種新的群落可以打,相信就算是 1.3 版已經畢業很久的玩家,也可以充分享受這次的 RPG 要素。
話說,新的 BOSS 和武器真的是有夠兇爆的…… 再次挑戰肉牆跟海盜船都跟切菜一樣,但新 BOSS 打我也跟切菜一樣…… 而且我還沒調整到最高難度呢。
旅程模式與晶塔傳送
當然,筆者知道不是每個人都有耐心回頭慢慢打,所以只是想體驗改版內容的玩家,不妨享受一下這次配合標題「旅程的終點」,特別增加的「旅程模式」。
這個模式就是《Terraria》盼了 N 年的創作模式,在這邊你可以自由調整時間、天氣、怪物等各式各樣的參數,想要什麼道具也是隨手可得,終於不用再特別裝修改器作弊了。
而如果你不想用旅程模式,那或許新的「晶塔」也很適合你。這個晶塔可以讓你快速的在點與點間傳送。在世界規模「中」以上或是想要前往遙遠的某處時相當好用,只是這比較偏向遊戲後期才能拿到的裝備,在開頭還是請別人幫你刷個坐騎或是裝翅膀和跑鞋比較快。
莫名其妙認真的高爾夫球系統
另外,個人覺得最棒的就是這次新加入的「高爾夫選手」NPC,他會賣你一系列的高爾夫球道具,包括球桿、各色的球、球洞、旗子等道具都能在這邊買到。
雖然系統沒有聰明到可以讓你打個 18 洞,但不只是可以像其他高爾夫球遊戲一樣指定力道和角度,甚至特別作了木桿、鐵桿、推桿等不同的球桿,也有追逐視野和計算球數的功能,高爾夫方面的功能完善得莫名認真,除了不能某遊戲一樣把球拿來打怪之外,應該可以說是這次最有誠意的系統了。
結語:九年的誠意一次滿足
如果不是官方說這真的是最後一次改版了,那我一定會大膽說《Terraria》還可以再戰十年。
本次的改版依然秉持著該組的一貫誠意風格,不只大幅拉長了遊玩時間,全新的高爾夫和旅程模式等更新也讓遊戲充滿了新意。相信包括筆者在內的諸多玩家,應該都不太可能在一百個小時內從這款遊戲中脫身。
即便期間斷斷續續,但能夠持續九年免費更新一款遊戲,《Terraria》絕對無愧 Steam 最佛名號。希望幾年後還有機會能看到他們拿出新作,讓那些動不動就停止更新的大廠能夠好好學學「誠意」兩個字怎麼寫。
由獨立遊戲團隊 Re-Logic 開發的《Terraria》自 2011 年 5 月推出,至今上市已達 9 年,為 Steam 平台長銷熱門作品。