距離上市剩下最後 19 天,《最後生還者 Part II》(The Last of Us Part II)今(1)放出第一波無雷前導評測,外加共同遊戲總監(Co-Director)Kurt Margenau 的一些訪問內容。
受限曝光範圍許可,能夠釋出的訊息有限,這篇會比較著重系統層面與已知情報整理;上市前最終評測會在台灣時間 6 月 12 日 15:01 刊登。
也因為這次能夠披露的情報有限,所以會大量搭配之前已經釋出的製作影片、官方說明,外加上一次「State of Play」的實機影片,幫助理解內容概貌。這段實機影片從 14:27 開始。
《最後生還者 Part II》,末日感更強烈的敘事體
打從《最後生還者》在 2013 年推出之後,Naughty Dog 很快動了想要做續作的念頭,然而當時大部分人力放在《秘境探險 4》;一直到 2016 年遊戲上市,這才把人力拉回來,聚集了編劇的創作,逐步建構《最後生還者 Part II》的世界。
所以,到底 Naughty Dog 想透過《最後生還者 Part II》帶給玩家怎樣的東西?這次透過網路聯訪機會,以此詢問了共同遊戲總監 Kurt Margenau,他如此說道.....
在《最後生還者》DLC 處理的同性戀情的議題,是為了呈現艾莉就是這樣的人,這就是角色一部分,闡述角色同時反映世界樣貌。
《最後生還者 Part II》也是如此,透過探索艾莉的人際關係、人性與社會性議題,可以讓玩家產生同理心,認同世界多元性,理解做的事情都有相對應的後果。
這一切就像 Naughty Dog 一直強調在《最後生還者 Part II》裡面想要留給玩家探討與深入的議題,包括從艾莉的角度去看待這個充滿敵對世界,以及他是如何處理角色的彼此關係。
在官方釋出的《最後生還者 Part II》幕後 #故事製作 裡面。說明了感染爆發第 25 年,艾莉 19 歲,住在深山裡的傑克森區域,在這裡遺世獨立的環境裡面,相對沒有太直接性的感染者威脅,這裡有完整的聚落,有足夠的群聚關係陪著艾莉走過他的年少歲月。
艾莉從初登場還是個孩子,到《最後生還者 Part II》的 19 歲姿態,嚴苛的環境讓艾莉相較一般孩子或許更加成熟,又或者面臨感染者大軍也能臨危不亂.......但他還是一個 19 歲的青少年,有著這個年紀該有的敏感與態度。
曾經在前作在刀尖上討生活的喬爾,同樣穩定下來,有著自己的房子,他的能力讓他在聚落裡面備受重用。
所有的所有,直到一起暴力事件徹底改變艾莉的生活,展開復仇旅程為止。
縱使數十年過去了,嚴重受創的都市絲毫看不出復甦情境,破敗感依舊,同樣是多樣貌的場景環境,密林、都市、民房、廢墟、地道,仍舊是各方勢力的爭鬥場,陰暗處也始終是屬於感染者的,或許還有一些為了鞏固勢力,深入險境巡邏的雜魚小兵。
《最後生還者 Part II》,多了選擇性的戰鬥體驗
實際上的戰鬥系統、武器改造與技能成長與前作沒有太大差異,近身刺殺、聆聽潛行、翻箱倒櫃....不是,是搜集資源,仍就佔了大部分的份量。
主要增加更麻煩的敵人(會噴毒氣的跛行者、會追蹤味道的狗...etc),還有敏感度更高的敵人...,看起來棘手卻存在不少應對方式,算是能在現有環境裡裡面獲得更多樂趣,詳情後續。
在已知情報裡面,透露了這次有個實感的武器升級系統,一個工作檯,艾莉可以使用手中零件升級武器強度;嗯....升級是有感的,值得考慮一下升級先後和需求(像是必備的彈匣容量、穩定性外加這次加入的消音器之類)。
Naughty Dog 強調了《最後生還者 Part II》的敵人 AI 會產生更多不同動作,Kurt Margenau 具體指出想要近戰一條筋打到底?可以,但是挑戰性或許很高。
與其說挑戰性很高,不如說有些近戰不太方便(例如滿身蕈胞的跛行者),但是想要挑戰的人還是可以試試看啦。
之前曾提過盟友會在一些遭遇戰給予艾莉協助,這是真的挺有感的。但是....盟友既然會給協助,相對也有機會陷入危機;為了大家好,能適時伸出援手就....相互幫個忙吧。
《最後生還者 Part II》,細節很多的環境探索
新作又一次提升自家開發引擎,展現更細膩地渲染、燈光反射等模組與環境設計,舉凡西雅圖迷霧濛濛的景象,以及這次會大量滾動的草叢植被細節。
《最後生還者 Part II》考量劇情動線,以區域為單位,提供最大探索的可能性,錯過也罷,不想錯過也罷,如果想要「完整」感受環境氛圍,地毯式翻箱倒櫃是必備的,還能找到一些很趣味的環境細節。
因為這篇評測出爐時,遊戲還沒全破,所以姑且不清楚全破之後是否存在回頭探索的可能性。
說起是否有機會在首輪完成全事件觸發?Kurt Margenau 透露理論上可以,但是不太可能;因為玩家會自己調整遊玩節奏,技術推測大概要玩到第 3 輪才會發現到一些之前沒有發現的地方。
同時,又因為世界細節更多,開發團隊希望玩家在探索與補完內容時,也可以感到很有趣且豐富,在搜尋故事內容的時候會感覺到行動是有意義的。
最後,誠如之前的實機演示,《最後生還者 Part II》絕大多數時間(除非劇情需要),使用了遊戲與影片無接縫處理,包括持續性的儲存進度。
《最後生還者 Part II》,截至目前為止的感想
說個沒有暴雷疑慮的感想,一直以來《最後生還者 Part II》在預告片裡面,呈現比較多激烈與鮮明的情感。
實際玩起來,其實裡面的角色情緒鋪陳綿密,儘管戰況緊繃得叫人無法喘一口氣,依舊是有這麼一點時間與空白,整理自己在這段路上的情緒。
距離遊戲發售還有十來天的日子,若是時間允許,不妨溫習一下前作的劇情與人際關係,或許會更能理解他們的行事作風,又或者可以瞧瞧這些角色在經歷十來年的歲月之後,究竟有何不同。
既然《最後生還者 Part II》是一個「把故事繼續說下去」的作品,那麼就讓咱們好好地看完吧。
上市前最終評測會在台灣時間 6 月 12 日 15:01 刊登,之後會在許可範圍內提到更具體的東西。
對了,所以《最後生還者 Part II》上市之後,會有更多續作嗎?還有其他的規劃嗎?Kurt Margenau 表示:「我們同一時間不會做複數的事情,所以現在就是很開心遊戲要開賣了。」