《最後生還者 二部曲》劇情與編劇 Neil Druckmann 帶來的爭議還在延燒,當年盛傳《秘境探險》系列編劇 Amy Hennig 被迫離開 Naughty Dog 一事,再度被一名前 IGN 編輯的爆料浮上檯面。
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這次爆料者,也是前 IGN 編輯 Mitch Dyer(Mitchell Dyer)目前任職 EA 旗下 Motive 工作室,除參與《星際大戰 戰場前線 2》單人劇情編寫,外加最新發表的《星際大戰:中隊爭雄》。
Mitch Dyer 2020 年 6 月爆料事件
最近因為《最後生還者 二部曲》上市後引爆各種風波,Neil Druckmann 社群發文爭議不斷,當年的「Amy Hennig 被逼走事件」再次浮上檯面。不少輿論直接將事件核心,認為 Neil Druckman 居心不良。
也就是這麼巧,當年的 IGN 撰文編輯 Mitch Dyer,此時跳出來澄清當年的「被逼八卦」,全部是兩名 IGN 兩名編輯強迫他下筆。
在 Mitch Dyer 發表在個人 Twitter 的長篇推文;清楚說明當年的兩名 IGN 編輯 Steve Butts 與 Tal Blevins,以情緒恐嚇的方式,要求他在 Amy Hennig 離職新聞裡面,加入「被逼八卦」,只因為他們「聽說」這是一起被逼迫離職的事件。
Mitch Dyer 進一步指出,因為發文並非本意,原本試圖將自己名字自文章移除,但兩名 IGN 編輯卻不容許他這樣做;最後更在未經許可的情況下,照常以他的名義發文。只為了維持「他們與索尼的關係」。
然而,就算索尼後續對報導提出譴責,兩名編輯卻選擇保持沈默。Mitch Dyer 措辭強烈指出,在 2012 年至 2016 年為 IGN 工作期間,無時不刻對自己的工作感到恐懼,並感受到被利用、剝削與操縱。
Mitch Dyer 最後向 Neil Druckmann 與 Bruce Straley 表示歉意。Neil Druckmann 回應對此曾生氣很長一段時間,但感謝 Mitch 的揭露真相,並對他的經歷感到抱歉。
另外一名當事人 Bruce Straley 同樣在 Twitter 做出回應,感謝 Mitch 的發聲。
回顧 2014 年事件是這樣的.....
距離《秘境探險 4》發表約半年後,原系列編劇暨創意總監 Amy Hennig 與《秘境探險 4》遊戲總監 Justin Richmond 自 Naughty Dog(頑皮狗)離職;由當時的《最後生還者》編劇 Neil Druckmann 以及 Bruce Straley 接手指揮。
原本以為這次只是另一次的開發商人事異動,沒想到 IGN 一篇報導,竟然爆出 Amy Hennig 離職根本不單純(網頁連結)。
當時由 Mitch Dyer 撰寫的文章裡面,引用「知情人士」來源,披露 Amy Hennig 被 Neil Druckmann 與 Bruce Straley 聯手逼走。
Naughty Dog 副總 Evan Wells 與 Christophe Balestra 後續在自家官網張貼聲明否認此事(當時新聞報導),卻也沒有透露 Amy Hennig 離職主因。
附帶一提,當年消息一出,輿論有不少聲音要求 Mitchell Dyer 近一步揭示「緣由」,並非只是引用匿名消息和模擬兩可的情報。
相關人士後續近況
根據 Mitch Dyer 所述約是 2012 年~2016 年在 IGN 任職,2016 年加入 EA。
Amy Hennig 在 2014 年離開頑皮狗後,曾於 EA 旗下 Visceral Games 工作過一陣子,2019 年應邀加入 Skydance Media,與 EA 資深製作人 Julian Beak 執掌新成立的遊戲工作室。
Bruce Straley 已經在 2017 年自 Naughty Dog 離職,Linkedin 並沒有更新更多去向。
後來任職 IGN 主編的 Steve Butts 在 2018 年因為「不當行為」,在 IGN 經過內部調查之後,確定被解僱。(當時取得 IGN 消息的 Kotaku 披露)。
後續觀察
因為這起事件當年是由 IGN 爆出,再加上 Neil Druckmann 最近正因為《最後生還者 二部曲》被激烈討論。因此,Mitch Dyer 多年後突如其來的澄清,更顯得意味深長。
不管是 Amy Hennig 的被迫離職還是 Mitch Dyer 的多年後爆料,許多緣由都只是間接消息,事件依舊是缺了一個當事人證實。在事情水落石出之前,不管是任何說法都只能是做一種參考。
Naughty Dog 這幾年持續受到負面傳聞影響,包括長時間緊縮過勞工作。在 Kotaku 於 2020 年 3 月刊載的長文裡面(網頁連結),訪問 13 名現任/前任 Naughty Dog 員工。揭露 Naughty Dog 長期內部管理問題,以及《最後生還者 二部曲》開發期間,反覆改變決定,拖累開發團隊士氣與工作進度的問題。