索尼集團今(4)日公開 2020 年度第 1 四半期全球財報,PlayStation 遊戲暨網路服務營收大幅成長 32%,來到 6,061 億日圓,遊戲軟體與 PS Plus 貢獻最多。
索尼旗下以 PlayStation 品牌為主的遊戲暨網路服務,整體在 2020 年度第 1 四半期進帳 6,061 億日圓,相較去年同期的 4,575 億日圓,大幅成長 32%。2020 年度營收累積至 2.5 兆日圓,同樣相較去年同期有 26% 的成長。
PS4 數位遊戲販售成長幅度旺,本季光是數位遊戲與追加下載 DLC 販售,就進帳約 3,940 億日圓,相較去年同期成長將近一倍;網路服務幾乎持平,硬體與其他相關營收則小幅下滑。
本世代已經走到最後階段,PS4 銷量動能在 2019 年 Q4 出現疲軟走勢,當季以 140 萬台作收,然而 2020 年 Q1 因為疫情影響以及熱門作《最後生還者 二部曲》與《對馬戰鬼》預購加持,銷量小幅成長至 190 萬台。
《最後生還者 二部曲》與《對馬戰鬼》兩款作品同樣是 PlayStation 在 Q1 遊戲銷售的重要來源。目前 PSN Plus 會員人數已經累計約 4,500 萬人。
索尼更新第一方遊戲的銷量統計,目前至今年推出的《最後生還者 二部曲》(The Last of US Part II)與《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)。
在其中幾款有記錄上市 3 日銷量的部分,近期還是以《最後生還者 二部曲》突破 400 萬套為最多。
相較 PS5 仍在牛棚暖身的階段,最快也要 2020 年底才會上市。索尼目前將目標放在維持 PSN 每月活躍人數維持、自家軟體的販售數量以及追加下載的數位營收等項目,並以 PS5 上市開賣為目標,持續強化擴大使用者經營等。
附帶一提,由索尼旗下 Aniplex 製作暨發行的《迪士尼扭曲仙境》(Disney Twisted-Wonderland)這一季也有不錯亮眼的表現,在財報特別被提及。
然後,這次有提及《秘境探險》真人電影版預計定檔日仍在 2021 年 7 月 16 日。