毫無疑問,《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)已成為今年夏天最火熱的現象級遊戲,不僅成為 PS Plus 歷史最高下載遊戲,PS4 玩家數也突破 2,000 萬大關,Steam 平台更是賣破 700 萬套。就算沒玩過的朋友,相信透過各大實況主的歡樂直播也能感受到這款遊戲的神奇魅力。
好了,好話說完了,接著咱們來談談《Fall Guys》最討人厭的關卡。雖說本作是歡樂的派對遊戲,主軸是讓玩家感受人性的善意與惡作劇,撇開外掛不談,相信你也有過「實在是不希望玩到某個關卡」的心情出現。
雖然沒有數據佐證,但這裡就我個人衰尾的遊戲經驗與社群觀察,歸納出 5 個最令人討厭的關卡。以下純屬個人主觀分享,如有雷同,那就對了!
👑 水漲爬高:人性的東巴面
競速關卡來說,水漲爬高結合了生存要素,在不斷上升的糖漿威脅下,你不只要通過一層又一層的障礙,還得面對人心最險惡的一面——人性的東巴面。
在《Fall Guys》推出之際,海外最先爆紅的影片便是水漲爬高上的獨木滾輪站著的那位糖豆人,他一個人的存在絆倒無數糖豆人死在糖漿下,也很快為本作引發惡作劇的迷因現象,官方推特甚至以水漲爬高作為單挑戰最佳關卡來嗆玩家。
當然,水漲爬高經過一段時間的練習(淘汰)大多能攻克,只要你不要成為後段班就好,不然你可能就要跟東巴在獨木滾輪上決鬥了。
Only the scum of the earth camp there from r/FallGuysGame
👑 闖門衝關:奇蹟的假跳
很多人都喜歡這個關卡,因為它不用技術,只要靠賽,就算不靠賽,先讓前面的勇者撞出一道門再過去就好,但我個人並不是很喜歡這種太過靠賽的玩法。
尤其是糖豆人一擠在一起時往往會有意外,個人便時常發生原本前四道門都還處於領先,最後四道門運氣不好擠不進電車就再見了。
雖然我很討厭這關,但看到有聰明的糖豆人懂得戲耍其他玩家,竟然還有利用假跳來假裝撞門,實在是太機掰了...
This was more satisfying than winning a crown from r/FallGuysGame
👑 追尾大團戰/盛裝團團轉
許多人一開始玩《Fall Guys》最容易忘記的就是「抓鍵」(R2/Shift),而追尾大團戰就是一個必須掌握抓鍵的生存關卡,糖豆人的設計無法衝刺,在追逐時只能依靠轉彎時拉近與對方的距離才有可能「抓」到尾巴。然而,你永遠也不知道遊戲中的延遲現象會帶給你什麼樣的驚喜...
沒錯,許多玩家皆有碰過,明明對方離我很遠,卻抓到我的尾巴的狀況,其實都是伺服器延遲所導致的情況,一旦碰到這樣的窘境實在令人無言。
不過,玩派對遊戲的樂趣就是要歡樂,至少有位實況主碰到自己最討厭的追尾大團戰,選擇先去旁邊喝飲料掛網,等到最後 30 秒再突然行動搶尾巴... 民間高手啊。
無論如何,追尾大團戰已在《Fall Guys》圈裡形成一個神秘的迷因,你永遠不知道為什麼自己抓不到尾巴,或自己的尾巴一直被抓掉。
Tail Tag in a nutshell (Art by me) from r/FallGuysGame
👑 翹翹板:我恨翹翹板
正如官方所言,翹翹板不是競速遊戲,而是合作遊戲。我恨翹翹板,如果要我選出哪個關卡是最討厭的,我一定選翹翹板,但我卻也最愛看翹翹板的比賽。
翹翹板屬於競速關卡,但路線相當長,玩家必須經過 3 次紀錄點才能衝到最後終點,如果你是跑在前頭的前段班就沒事,但如果你是不小心衰尾變成後段班,等待著你的就是無盡的折磨。
沒錯,我們都知道翹翹板的原理,也知道怎麼過關,但問題就是一旦落為後段班,翹翹板的平衡狀況就會比斜槓青年還要斜,要嘛是跳不上去,要嘛就是斜到站不住,無關你的技巧,只看你的天命。
👑 蜂窩迷圖
蜂窩迷圖可說是最終回合裡最考驗技術的關卡,你有很多方式來留在拼圖上,例如單格跳躍法,盡可能讓自己留在上層的時間愈久。
嚴格來說我並不討厭這個關卡,只不過不少對操控苦手的玩家,碰到蜂窩迷圖可說是必敗無疑,當然,對手實力程度在哪有時候也很吃的運氣。說到底,蜂窩迷圖可能是我最欣賞的最終回合設計,但卻可能是許多玩家最大的惡夢。
如果你不擅長蜂窩迷圖,這裡推薦一個海外玩家的 99% 勝利法,希望你能派得上用場。
How to win Hexagon 99% of the time from r/FallGuysGame
👑 第二季快來了!
隨著一年一度的德國科隆遊戲展 Gamescom 即將到來,Mediatonic 也預計在展會上公布第二賽季的消息。敬請鎖定 4Gamers 編輯部的後續追蹤報導。
最後,祝福各位糖豆人場場靠賽爽拿冠。
Image credit: twitter@FallGuysGame