融合《薩爾達傳說》、《寶可夢》、《魔物獵人》、《星露谷》、《Rust》以及《我的世界》或《無人深空》這類開放沙盒創造要素,由日本 POCKET PAIR 團隊開發的遊戲縫補大集合新作《Craftopia》,已在 9 月初登上 Steam 平台,上架當天立即受到日本社群推崇,不僅同上突破 2 萬人,還將遊戲推至當日 Steam 銷售榜首,擠下《十字軍之王 3》與《糖豆人》兩款爆紅新作。
至於,《Craftopia》究竟是什麼遊戲?簡單來說,本作是一款有著自由角色扮演,多元開放世界,並有著沙盒建造要素以及生存戰鬥冒險的動作遊戲。因為結合許多遊戲的精髓,因此你隨隨便便都能在本作找到熟悉的要素。
首先,我們自然是不會期待這款不正經的遊戲會有什麼劇情,但 POCKET PAIR 團隊依然很用心的做了開場劇情實機動畫,並清楚明白地告訴玩家:為何你必須從頭開始的打造新世界。
沒錯,因為你按了那該死的按鈕。
於是,地球就這樣被你毀滅了。不過沒關係,這種亂七八糟的設定就會有個亂七八糟的神仙下凡,親自告訴你「你的未來還有希望」,並給了你重新來過矯正一切的機會。
因此,創好角色,決定好屬於你的水龍敬樂園世界名稱之後,走過傳送門抵達新樂土,遊戲才正式開始。
玩家一開始會抵達一座小島的港口,映入眼前的是站在兩旁毫無生氣的教學 NPC,他們每人會告訴玩家一則初期的遊戲教學提示。
好的,原來遊戲中按左鍵就會攻擊,因此我試了一下,便不小心揍了 NPC。開發團隊相當用心,NPC 被揍是會逃跑的,還會一邊吶喊救命,有的甚至會警告你「你會後悔的」。
最後 NPC 跑著跑著,自己掉海裡淹死了。
總而言之,遊戲畫面的右上角會有著任務目標,基本上就是引導玩家逐步熟悉各種操作與玩法。因為沒有任何素材,所以必須徒手採集原木與石頭... 嗯,好說歹說你是開天闢地的勇者,這些細節就不要太過在意了。
只是沒想到,咱們連石頭都可以用踢的來採集...
由於這是一款沙盒創造遊戲,因此在採集各種素材後便能製作許多道具與建築,除了自己手邊就能創造的東西以外,你在初期能夠建造工作台、熔爐與市集,一邊製作物品,一邊將物資丟到市集去賣錢,產生無限的經濟來源。
而遊戲最重要的就是「文明祭壇」,蓋祭壇再繳交指定的物資即可升級文明,並獲得更多物品道具或建築升級配方。
但不知道為什麼,我這座祭壇像個電動按摩棒一樣
而且好像還隨著升級文明愈抖愈快...
畢竟遊戲還在公開測試階段,這種地形卡 BUG 也是在所難免。
總之,遊戲的目的便是升級文明,從最早的石器時代開始進入農耕時代,再進步到殖民時代與啟蒙時代,最後進入工業時代等等。
而動作冒險的部份,玩家升級可獲得點數來發展天賦技能,也能利用製作的武器與防具來打怪,雖然一開始沒好的武器防具時,遇到野熊很容易被擊敗,但你有多種方式來選擇狩獵,例如用弓遠遠射就是好方法。
值得一提的是,如果真的打不贏野獸,你可以用火把來燒牠,或是淹死牠,是一款非常適合實況主做效果的遊戲。
遊戲中還有屬於地下城冒險的部份,玩家可在地圖中找到地下城的傳送門,進入後會迎來不同的挑戰,有些是一般的打怪闖關,有的則是競速,只要能順利過關即可獲得許多寶箱物資獎勵。
而地下城中最重要的獎勵則是成長石板,該石板可以拿給位於初始島嶼的阿努比斯 NPC,讓他幫你增加屬性。
當然,遊戲中也有支援像《星露谷》一樣的農場玩法,收集素材規畫個農地,播種種子,獲得的食材也能做料理來補充饑餓值,或是拿去市集賣錢,有些特定的作物與道具可能是升級文明的關鍵物品。
至於探索方面,玩家初期便能製作大型傳送門讓你傳送到其他島嶼區域,面對全新的地形地貌,更多的動物,更多奇怪的魔物,然後展開全新的冒險。
Ah shit, here we go again...
《Craftopia》最有意思的或許就是玩到工業時代後,各種自動化履帶所形成的產業輸送鏈,已在日本玩家社群開始發酵,由於農作物養成在初期必須手動來,只要熬到後期,不管是採收小麥還是挖礦或是作料理,通通都能設計成相當便利的生產模式。
就跟《Minecraft》一樣,這些腦洞創意的唯一限制,只有你的想像力。換句話說,正因為這些腦洞的遊戲內容最終都搬到遊戲裡,才如此獲得玩家共鳴,而事實證明開發團隊沒有唬人,不只是用愛發電,就連牛也真的可以用來發電。
極度好評的腦洞沙盒生存新作《Craftopia》已在 Steam 搶先體驗公開測試,遊戲目前尚無多人模式,但支援英、日、簡體中文,單機體驗已可達數十小時的內容,未來開放多人合作生存後或許會更加受到歡迎。