由 Bethesda 打造的《上古卷軸》(The Elder Scrolls)以及《異塵餘生》(Fallout)等系列在大多數的玩家之間都是相當經典的作品,但開發團隊在遊戲中使用的 Creation Engine 也常常在遊戲中為玩家們帶來許多令人哭笑不得的 Bug。然而,根據 Bethesda 最新消息,該公司旗下最新作品《上古卷軸 6》以及《星際戰場》(Starfield)的開發過程中,他們將會「徹底翻新」這個他們使用已久的遊戲引擎。
在本週公開的官方部落格文章中,Bethesda 遊戲總監 Todd Howard 宣布旗下的 Creation Engine 即將經歷繼《上古卷軸 4:遺忘之都》(Oblivion)之後最大規模的翻新,藉此為《上古卷軸 6》以及《星際戰場》打造出更加遼闊的遊戲世界。
接著,Todd Howard 也揭露了 Bethesda 團隊目前已經為次世代遊戲體驗的優化準備好了「全新的技術」,這些技術不僅將會強化遊戲的畫質,也能夠加強 CPU 以及資料串流的運作。
Bethesda 在《上古卷軸5:無界天際》(Skyrim)、《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》等近期的遊戲中也都使用了這個引擎,但這也讓 Bethesda 的遊戲在玩家之間建立起了充滿各種詭異 Bug 和錯誤問題的形象。當初 Bethesda 宣布《上古卷軸 6》以及《星際戰場》仍然將會繼續延用 Creation Engine 引擎時,也讓不少粉絲們感到相當擔憂。
不過現階段要討論這點似乎還有點太早了,畢竟 Bethesda 證實了《星際戰場》將會早於《上古卷軸 6》推出,而這兩款遊戲打從在 2018 年的 E3 展上正式亮相之後就再也沒有公開後續消息了,玩家們也無從得知這兩款作品的正式發行日期或平台等資訊。
直到最近,微軟宣布已 75 億美金的價格收購 Bethesda 母公司 ZeniMax 之後才再次被提及。根據微軟的說法,Bethesda 旗下的經典作品都將會登上 Xbox Game Pass,而《上古卷軸 6》以及《星際戰場》等開發中的新作也將會在上市當天立刻登上 Xbox Game Pass 訂閱平台。
雖然目前《星際戰場》尚未公開太多細節,但不少玩家都推測本作可能會在 2022 年到 2023 年之間上市,而至於《上古卷軸6》則可能要等待這個遊戲世代的末期才會正式推出,而 Bethesda 也強調他們將會在這兩款遊戲「準備好」之後才會向玩家們透露更多細節。