由 Treyarch 及 Raven Software 合作開發的射擊新作《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)預計在本週舉行全平台公開測試,玩家可搶先在 11 月遊戲上市前體驗到多人遊戲的部份,而 Treyarch 設計師也特地接受媒體採訪,更進一步解釋了遊戲單人故事背景、多人模式操作、以及跨平台連線的焦點議題。
事實上,參與過 Alpha 測試的玩家一致認為《冷戰》的射擊手感與 2019 年《現代戰爭》相去不遠,而《冷戰》並未因為時空背景處在 1980 年代而過份修改內容,相反的,開發團隊反而讓不少近現代的軍事武器登場,目的就是希望強化玩家的沉浸感。
「從現代的眼光來描述冷戰的故事,比較貼近我們想在遊戲中呈現的手法。」
遊戲設計總監 David Vonderhaar 表示:「如果你仔細看會發現遊戲中的許多畫面不像是舊時代裡的電視、影劇、或動漫風格,不像《霹靂遊俠》或是《第一滴血》的藍波,我們想說的是車諾比核災事件爆發後對人類世界產生的影響。我們希望玩家能身歷其境在當下的時空背景,因此你在遊戲中看到螢幕不會是充滿雜訊的灰階畫面,而是像現代設備一樣清晰,好讓玩家更能體會冷戰時期的氛圍。」
而提到本作與前系列作《黑色行動 4》有何最大的不同,莫過於許多玩家熟悉的「連殺獎勵系統」被改為「積分獎勵系統」(Scorestreaks),意即透過積分來召喚獎勵,不再是連殺人頭數。這樣的改變在上個月公布後引發玩家一陣討論,首席設計師 Matt Scornce 更進一步說明改動原由。
「在 ALPHA 與 BETA 測試中我們都持續在改善遊戲進行的流暢度,更重要的是我們希望讓遊戲能更加容易上手,不管年齡或技術不同的每位玩家都能享受到樂趣,例如『積分獎勵系統』的改變。」
Scornce 表示:「在《冷戰》你不會因為死亡就失去積分,我們知道過去連殺獎勵系統玩家一死連殺就沒了,只會讓高手愈來愈肥,弱勢方的玩家在佔領戰一直送頭也沒辦法召喚獎勵。但在新的積分獎勵系統下,就算技術不好的玩家也能靠其他方式累積積分呼叫逆轉戰局的獎勵部署。」
再來談到家用主機控制器的操作,許多經過測試的玩家回報發現輔助瞄準功能有些不協調,這一點已經過 David Vonderhaar 確認正在積極處理,確保玩家到時遊戲上市後都能有良好的射擊體驗。
然而,《冷戰》同樣與《現代戰爭》一樣支援跨平台連線,雖說家用主機控制器擁有輔助瞄準功能設定,但仍有許多玩家希望官方推出配對過濾系統,以排除使用不同操控方式的玩家。對於這一點,Vonderhaar 表示技術上有可能做到,但仍必須以實際狀況再做評估。
「從跨平台的角度來說,我們希望每個玩家在操作體驗上是接近的,例如有些家機玩家不喜歡跟 PC 玩家對戰,他們甚至不喜歡碰到在家機使用鍵鼠操作的玩家。當然,如果配對基數夠大的話,我們就能做出更細部的調整。」
Vonderhaar 解釋:「基本上,我們傾向同平台的玩家或使用相同操作介面的玩家在同一個戰場上出現,但在比例上不一定真正能夠讓每一局都如此配對。因此,一切得視實際的總玩家人數才能判斷。人數夠多的話,理想上來說就會有更好的配對。因為不同平台的玩家會有不同的考量,如果一切順利,我們會讓玩家有更多的選擇,但目前沒辦法作出任何保證。」
《決勝時刻:黑色行動冷戰》全平台公開測試將於 10 月 18 日開放 PS4、Xbox One、PC Battle.net 平台玩家測試,遊戲預計在 11 月 13 日正式上市。