Ubisoft 在今(23)日公開了旗下作品《芬尼克斯傳說》的新宣傳影片,除此之外,這次我們也搶先玩到了這款遊戲的中文版,這次我們就由從頭開始遊玩的感受來講述這款遊戲,給各位玩家做為參考。
《芬尼克斯傳說》在故事方面則是相當簡單,開頭就告訴你惡神「堤豐」甦醒,入侵了諸神的家園「黃金島」來復仇,而幾位希臘神都被擊敗遭受了詛咒,不得已的宙斯只好求助於由他囚禁的普羅米修斯,普羅米修斯獻策要交由擁有半神血脈的芬尼克斯(也就是玩家你)來解救這個世界。
玩家所扮演的芬尼克斯則是發現了自己的家人遭到石化詛咒,隨後又碰到了荷米斯的引導,因此在目標共同的情況下開始了這次的冒險。
在遊戲中,宙斯和普羅米修斯會作為旁白,擔當各種解說與吐槽,宙斯依然保有了藐視人類的設定,聽著各種吐槽這時候不禁讓人會想…「我可以改當戰神嗎?」🤣
自訂外貌
玩家所扮演的芬尼克斯擁有一定的外貌自訂權,像是臉形、膚色、髮型、聲音等,不過是從固定好的幾個造型來配搭,沒有過於細部的設定,而這些設定也可以隨時在遊戲中的萬神殿更改。另外,玩家如果想用男角搭配女性語音(反之亦然)也是可以的。
值得一提的是,中文版本倒是很聰明的把男性角色的名字設定為「芬尼克斯」,而女性角色為「芬妮克絲」,在這體現出了語言文字的奧妙。
角色成長
這次的體驗是從遊戲的一開始進行,一開始芬尼克斯只有簡單的輕攻擊(阿基里斯之劍)與重攻擊(阿塔蘭塔之斧),也只會一段跳,隨著前期劇情的導引,玩家會開始拿到代達洛斯的翅膀、奧德修斯的弓、阿波羅的箭、海克力斯的腕甲等重要裝備。
在角色成長的部分,則是更近似於自家的《刺客教條》,但同時也更扁平近似於《薩爾達傳說》。這麼說的原因是, 《芬尼克斯傳說》並沒有等級這個設定,角色的成長是靠著探索中拾取的寶石來強化武器、防具提升基礎防禦與攻擊,另外透過收集仙饈、宙斯的閃電來提升血量、精力上限。
技能則是一樣透過點擊簡單的技能樹來獲得。這其中包括了攻擊技能的學習以及強化、以及各種行動模式的延伸,像是拾取路邊的草藥時原本要一株一株的採,但點了相關技能後可以一次拾取附近所有的草藥。也有一些與戰鬥相關相當重要的技能,像是在滯空中也可執行閃避動作。
這樣也讓這款遊戲偏向倒吃甘蔗的設計,隨著越來越多技能解鎖,在探索上也會越來越方便,相反的則是一開始可能會有點辛苦,像是精力上限太低,爬不了太高也容易淹死。
戰鬥
在《芬尼克斯傳說》的戰鬥中,主要有了潛行攻擊、輕攻擊、重攻擊、L1組合鍵的四個技能、弓箭、丟擲幾個手段。
輕重攻擊各有用途,輕攻擊動作快,重攻擊則可以更快累積昏厥值,弓箭適合攻擊飛行怪物,而丟擲可以對大型敵人造成一次性的大傷害,不過最好要有對應的被動技能才方便使用。所有動作都可以藉由閃避來取消,因此打起來算是相當流暢,打 Boss 更是戰鬥技術的考驗。
戰鬥的關鍵則是反擊與閃避,特別是閃避,如果達成完美閃避將可以造成約 1 秒的時間停滯狀態,玩家就可以藉由這段時間進行一輪猛攻,至於反擊則是針對一些輕型攻擊或是反彈遠程攻擊。
像《薩爾達傳說 曠野之息》嗎?
近期由於《原神》的爭議,讓許多人把目光也朝向了《芬尼克斯傳說》是否也有「抄襲」《薩爾達傳說 曠野之息》的聲音,不過在實際遊玩過後,確實《芬尼克斯傳說》有些《薩爾達傳說》的影子,說致敬,那可能免不了。
誠然,《芬尼克斯傳說》中的一些動作,像是滑翔、攀爬(體力制),以及在地圖上的解謎、拾取物品觸動機關等,確實都有些《薩爾達傳說 曠野之息》的樣子,但是《芬尼克斯傳說》確實在其他部分做出了區隔,特別是在戰鬥與角色成長,而這部分正是來自於同工作室的《刺客教條》。
「遊戲」是個人機連動的媒介,大部分玩家在玩一款遊戲的感受,除了畫面、音樂外,最大的想法會來自於所有操作延伸出的感覺,而《芬尼克斯傳說》把最複雜的操作「戰鬥」這一塊用以其他遊戲的方式呈現,自然和薩爾達玩起來的感覺差異就出現了。
另一個理由是,基礎動作雖然有些部分類似,但在操作以及延伸的系統上也有所不同。所以要說抄襲,還談不上。
就如同我們在第一次試玩時的感想,與其說抄《薩爾達傳說》,《芬尼克斯傳說》更像是個《刺客教條》與《薩爾達傳說》的綜合體,在這次試玩版後感想依舊不變,至於完不完美,就等正式版推出後才會知道了。
《芬尼克斯傳說》將於 12 月 3 日在 PS5、PS4、XBOX Series X、XBOX One、Nintendo Switch、PC、Stadia上推出。