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過去人類的歷史、文明與文化多為透過現實留存挖掘的遺跡或實體紙本文獻保存至今,隨著網路時代科技發達,文化資訊也轉變為數位化保存下來,再透過強大的電腦上網並在搜尋引擎打上幾個字,你便能夠幾秒內獲得大量數位化文字圖像資訊,包含《Fate/Grand Order》。
《FGO》是一款風靡全球的手機遊戲,日版在今(11)日推出了最新的角色「梵谷」,沒錯,就是那位割掉自己左耳的荷蘭後印象派畫家,他化身為《FGO》最新的從者,加入了玩家可抽選的卡池當中,在敘述中是一位自稱梵谷的少年,不過從外觀上或性別上都跟史實的梵谷不同。(這在遊戲裡並不稀奇)
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然後,就有日本玩家為了紀念,將 Google 搜尋梵谷的圖片搜尋結果截圖,說明「能夠看見這樣的畫面今天就是最後一天了...」
這在《FGO》社群裡已經是會心一笑的迷因了。
在現今,不論是學齡青少年或是成年網路使用者皆依賴手機與搜尋引擎查尋資料,尤其是學生作報告肯定少不了用關鍵字搜尋歷史古人的記載或圖片,然後有很大的機率就會看到《Fate/Grand Order》遊戲的立繪。
是的,《Fate/Grand Order》是一款遊戲,只不過其背景以《Fate》系列作為基礎,以可觀察人類百年後歷史的「菲尼斯‧迦勒底」機構出身的主角,為阻止 2016 年文明滅絕而前往過去歷史修正 7 個「特異點」。
正因如此,遊戲中出現許多歷史真實登場的人物,往往在你打入關鍵字時,跳出來的搜尋結果不是歷史人物資料,而是遊戲角色資訊。如果你是正準備做歷史報告的學生,說不定在搜尋某些古人時就會跳出《FGO》的卡面,例如貞德。
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當然,搜尋引擎會依照國家區域與語言不同呈現不同的結果,但《FGO》能夠飄洋過海影響到的關鍵字不在少數,更不用提日本是《FGO》文化的發源地,只要用日文搜尋某些古人的特定關鍵字,圖片上幾乎一定會出現有關《FGO》的立繪與創作,有些結果甚至是一面倒的多。
例如亞瑟王(アーサー王)、聖女貞德(ジャンヌ・ダルク)、或是 Abigail Williams(アビゲイル・ウィリアムズ)、吉爾伽美什(ギルガメッシュ)與葛飾北齋等。
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雖說關鍵字搜尋結果被覆蓋只是數字統計,但反過來看,這正是《FGO》這些年來累積的影響力。根據 Sensor Tower 調查,截至 2019 年底統計,《FGO》已累積創造超過 40 億美元的營收,其中超過 8 成營收來自日本當地。
或是這純粹的搜尋關鍵字重疊導致的結果,只不過因為目前已是網路世代,人們的搜尋紀錄顯示了大眾探索的路徑,愈舊且愈經典的文獻本該愈難被發現,卻因為重覆的關鍵字結果,讓這些古老記載重新活躍在新世代的人們眼前。
換言之,這樣的搜尋結果能夠讓不是《FGO》的人感到好奇之外,也能讓原本只玩遊戲的人間接去理解真實世界中這些英靈角色們實際的歷史記載。
各個領域的文化從來都是彼此相互影響,進而衍生出新的形態,這樣的案例不只是在《FGO》,以刀劍男士為主角深受女性市場歡迎的《刀劍亂舞》手機遊戲,也有相同的搜尋現象——當你輸入日本國寶的天下五劍之一「三日月宗近」你就會明白了。《刀劍亂舞》遊戲甚至帶動了日本刀書籍的銷售,正是新舊文化流轉的證明。
不過,追根究柢本篇並不是要開什麼論文主題,純粹只是與好友閒聊《FGO》的發展與更新,突然體會到的網路現象而已。畢竟,在現今及未來的網路時代裡,搜尋引擎的結果,就是人類文明活動的痕跡與紀錄。當你搜尋《三國志》裡的古人武將,出現的圖片都是 Koei 出品的立繪也是同樣道理。
當然,梵谷的搜尋結果會不會像貞德那樣還不好說,畢竟有時候還是得看英靈的人氣決定。最後祝在日版奮鬥的各位都一單寶五。