今年在武漢肺炎(COVID-19;新冠病毒)的全球擴散疫情影響下,極度好評的電子遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc.)可說是更加受到關注,而 Ndemic Creations 近期推出了全新模式「解藥風雲」(The Cure)一反過去幾年來的傳統策略玩法,這次玩家將不再扮演疾病,而是扮演控制疫情擴散的世衛組織。
「解藥風雲」可說是根本上改變了本作自 2012 年以來的傳統玩法,開發人員這次同樣透過 CEPI 流行病預防創新聯盟、WHO 世界衛生組織、以及 GOARN 全球疫情警報反應網路等專業醫療相關人員幫助下打造的全新模式。這回你不再扮演病毒方,而是扮演試圖拯救世界的醫療組織。
和傳統模式類似,玩家能夠分配防疫人員到疾病爆發的熱點來對抗疾病漫延,向政府發出警報,派遣研究人員,並製定一些防疫措施,包括禁止旅行、強制封鎖和驅逐遷離,同時替衛生組織提供資金,展開漫長的疫苗生產過程。
不過,正如同現實世界會發生的,在《瘟疫公司》也模擬了可能會發生的狀況,例如某些國家可能衛生水平低落、或獨裁者帶領國家退出世衛組織。
而遊戲難度反應也相當寫實,低難度中全球民眾皆愛配戴口罩且國際合作暢通無阻,但在高難度模式情況下,部份國家首腦甚至會無視科學,而醫師洩密的「吹哨者」還可能會被逮捕,讓地區疫情更加嚴重,忠實反應出令人有點眼熟的國際事件也引發網路鄉民熱烈討論。
《瘟疫公司》全新「解藥模式」已在手機雙平台正式推出,而 PC Steam 版則是稍晚才會推出,有興趣的玩家可密切關注官方改版訊息。
2012 年由 Ndemic Creations 獨立團隊開發的《瘟疫公司》(Plague Inc)可說是近年來最受玩家喜愛的經營遊戲之一,2014 年《瘟疫公司:進化》登上 Steam 後支援工作坊後更是持續深化擴大玩家社群。